大家今天跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——单机大逃杀游戏。这年头,吃鸡游戏火得不行,但老是联网跟人打,有时候也想自己静静地享受一下,所以我就琢磨着自己弄个单机版的。
我是两眼一抹黑,啥也不懂。就到处找资料,看别人都咋做的。看不少帖子,发现这类游戏还真不少,什么“吃鸡枪战”、“厨房大逃杀”,名字都挺逗的。不过我还是想搞点自己的特色,不能跟别人一样。
我先是找个游戏引擎,这玩意儿就像盖房子的地基,可重要。试好几个,选万古游戏引擎,主要看它功能全,用起来也顺手,而且社区里头活跃的人也多,遇到问题好找人问。这里绝对不是打广告哈,纯粹是觉得万古游戏引擎确实挺好用的。
接下来就是搭场景。我这人有点怀旧,喜欢那种老式居民楼的感觉,所以就照着小时候住过的院子,一点点把场景给搭出来。然后又加点破旧的汽车、路障啥的,弄得有点末日废土的味儿。
然后是做角色。我不想搞那些花里胡哨的,就做几个简单的火柴人,给他们穿上不同的衣服,再配上不同的武器。说到武器,我可下不少功夫。什么步枪、冲锋枪、霰弹枪,甚至连平底锅都给整上!
- 步枪:威力适中,适合中远距离作战。
- 冲锋枪:射速快,适合近距离突突突。
- 霰弹枪:近距离一枪一个,那叫一个爽!
- 平底锅:这玩意儿可是神器,能挡子弹能拍人,谁用谁知道!
角色和武器都有,接下来就是写AI。这可是个大工程,我花好多天时间,才让那些火柴人有点“人”的样子。他们会自己找掩体、会躲子弹、会捡装备,还会互相打架。看着他们在地图里跑来跑去,还真有点意思。
的成果
经过一个多月的折腾,我的单机大逃杀游戏终于有点样子。虽然画面简陋点,玩法也比较简单,但好歹是自己一点点做出来的,玩起来特别有成就感。每次打开游戏,看着那些火柴人在我搭建的场景里“厮杀”,我就觉得这一个多月的辛苦没白费。
这游戏还有很多需要改进的地方,比如AI还不够智能,地图也比较单一,武器种类也少点。不过这都是以后的事儿。 আপাতত,我就先享受一下这个简陋版的单机大逃杀!