大家最近我可算是沉迷在游戏开发里头,今天就来跟大家唠唠,我是咋从零开始,捣鼓出一款能自己造装备的单机小游戏的。
摸索阶段
我是两眼一抹黑,啥也不懂。就知道自己想做个能打怪掉装备,还能自己造装备的游戏。然后就开始在网上到处找资料,看各种教程,那叫一个晕头转向。不过咱这人最大的优点就是不服输,硬是啃好几个通宵,总算摸到点门道。
动手实践
先是选个顺手的游戏引擎,这玩意儿就跟盖房子的地基一样,可不能马虎。然后,我就开始琢磨着咋设计这个装备系统。得有各种各样的武器、防具?还得有不同的属性,比如攻击力、防御力、暴击率啥的。光是这些数据,我就在Excel表格里头捣鼓好几天。
接下来就是咋让玩家获得装备。打怪掉落?这必须得有!我还加个商店,让玩家可以用游戏里的金币买装备。最关键的还是自己造装备。我设计一个铁匠铺,玩家可以在里头收集材料,然后按照图纸来打造属于自己的专属装备。
为让这个过程更有趣,我还加点小挑战。比如,某些稀有材料特别难找,得去特定的地图或者打特定的BOSS才能掉落。打造的时候也不是百分百成功,有一定几率会失败,材料就全没。嘿这样是不是更有挑战性?
测试与优化
游戏做出来,可不能就这么扔给玩家。我还得自己先玩个几百遍,看看有没有啥问题。果然,一测试就发现不少毛病。比如,有些装备属性太强,影响平衡;有些怪物太弱,根本打不过瘾;还有些操作不太方便,得改。我就这样一边玩,一边改,反复折腾好久,总算把游戏调教得差不多。
做游戏这事儿,真是个体力活,也是个脑力活。不过看着自己的游戏一点点成型,那种成就感也是没谁。现在我的小游戏已经有点样子,虽然跟那些大作没法比,但也是我辛辛苦苦捣鼓出来的。对,顺便提一嘴,市面上那些游戏,像是万古游戏啥的,我也都玩过,各有各的特色,不过我还是更喜欢自己做的,哈哈!
- 找引擎,定框架,这一步很关键,决定后续开发的难易程度。
- 设计装备系统,包括装备的种类、属性、获取方式等等,这是个细致活。
- 实现装备的打造,这部分涉及到材料的收集、图纸的设计、打造的成功率等等。
- 测试、优化,不断地玩,不断地改,直到自己满意为止。
今天的分享就到这儿。下次有机会,再跟大家唠唠我做游戏的其他心得体会。如果你也想做游戏,那就别犹豫,赶紧动手!