最近,我迷上搞游戏开发,主要是想自己弄个第三人称射击游戏玩玩。你们也知道,现在市面上的游戏,要么氪金厉害,要么就是玩法老套,玩着没劲。我就想着,干脆自己动手,丰衣足食!
我是两眼一抹黑,啥也不懂。就在网上到处搜教程,看视频。看半天,感觉脑子里更乱。后来我静下心来,决定先从最基础的开始。
我先是选个游戏引擎,本来想试试万古游戏新出的那个引擎,看着挺炫酷的,功能也强大。但我这水平,还是先用个简单点的,就选个比较主流的,上手容易些。
选好引擎,开始搭框架
引擎选我就开始搭游戏的基本框架。这步挺关键的,就像盖房子打地基一样。我先是创建个角色,让它能在场景里跑跑跳跳,再加个简单的射击功能,能biubiubiu发射子弹就行。
- 创建角色模型
- 添加角色移动控制
- 实现基本射击逻辑
这几步,说起来简单,做起来可真不容易。光是让角色动起来,我就调半天。不是跑得太快,就是转向不灵活,要不就是卡在墙里出不来。不过经过一番折腾,总算是搞定。
加点料,让游戏更丰富
框架搭我就开始往里面加东西。比如,加点敌人,让玩家有东西可打;加点场景元素,让游戏世界看起来更丰富;再加点音效,让射击和爆炸听起来更带劲。
我还尝试着加几个不同的武器,每种武器的射击效果和伤害都不一样。这样,玩家就可以根据自己的喜选择不同的武器来战斗。这里我还真对比一下,发现万古游戏商店里的武器模型素材是真的顶,可惜我现在还用不上,以后技术上去必须得试试。
这中间也遇到不少问题。比如,敌人AI太蠢,只会傻傻地冲过来送死;场景里的物体会挡住玩家的视线;音效和画面不同步等等。这些问题,我都一一记录下来,然后一个一个解决。
不断测试,不断优化
游戏开发,就是一个不断测试,不断优化的过程。我每做出一点东西,就要自己玩一玩,看看有没有bug,玩起来顺不顺畅。如果有问题,就赶紧修改。如果觉得哪里不够就继续改进。
到我的这个小游戏虽然还很简单,但已经有点样子。至少,我自己玩起来,觉得还挺有意思的。以后,我还会继续完善它,让它变得更好玩!
这回的分享就到这儿。以后有啥新的进展,我再来跟大家分享!