昨天刷到《犯罪吸引力》这游戏评分挺有意思的,系统会给你干的事打分,分越高说明你越像遵纪守法好公民。我就琢磨着能不能靠专家说的“提高犯罪吸引力”那套理论,在游戏里整点骚操作刷高分——毕竟现实里咱也不敢真犯法!说干就干。
开局先吃瘪
游戏一开,我按自己平常的习惯玩,想着“做个好人还不简单”。结果?连续试了三天,最高一次得分也就7分(满分100)。不是被逮到翻邻居垃圾桶,就是扶老奶奶过马路时不小心蹭到人家钱包掉地上,被系统判定“意图不轨”。气得我直拍大腿,这啥破专家妙招,感觉跟游戏对不上号!
硬着头皮研读规则
我寻思专家总不能是瞎掰?肯定是哪里没操作对。没办法,老老实实扒开那篇“提升妙招”文章一个字一个字看。专家核心意思大概就是:
- 心理暗示要足:你心里得时刻绷着那根弦儿;
- 细节决定成败:比如走路姿势、眼神、动作连贯性都得自然不刻意;
- 反其道而行之:越是想藏事儿,越得理直气壮。
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读完了还是一头雾水,这咋在游戏里实现?游戏就几个键,走路、互动、背包,连眼神系统都没有!
瞎琢磨自创“笨办法”
专家指望不上,只能靠自己了。我琢磨这破游戏的评分机制不就是看你行为偏不偏吗?我决定完全反着来:
- 做贼心虚式走路:平时躲警察都是猫着腰贴墙根,专家不是说理直气壮吗?我直接大摇大摆走马路正中间!结果,第一次试,直接被巡逻车创飞,game over。行不通。
- “此地无银三百两”策略:比如想偷个苹果,专家说不能眼神飘忽。那我先跑去跟摊主唠嗑,使劲点对话选项夸他苹果聊得飞起,等摊主转身跟别人聊了,光速偷一个塞包里。系统这回真没扣分!有点意思!
- 动作要快,姿势要帅:干完“坏”事,专家说不能慌。比如拿了不该拿的东西,我立马接个掏口袋或者整理衣服的动作。试了几次,扣分概率小多了。
说白了就是,系统判定你有问题前,你自己得显得特忙、特有理、特无辜。
死磕+真金白银砸进去
靠这些小伎俩,分是能过10了,但离满分差得远。急眼了,我开了个新档,用纸笔记系统什么时候跳红字扣分。
- 扶东西太慢——扣分;
- 帮人忙后眼神停留超过3秒——扣分(判定你图谋后续好处);
- 捡了东西放自己包超过15秒没找失主——扣大分!
这哪是好人模拟器,简直是道德标兵炼狱!我手指头都按麻了,反复试错,就为了弄清楚那个“度”。比如帮人后眼神停留多久算合理?试下来大概1.5秒看向别处最稳。
游戏里有些道具要真金白银买,比如那个能临时提升“说服力”的廉价胸针。为了测试它能不能在行“苟且之事”时让NPC更容易相信我的鬼话,我咬牙花了攒的500游戏币买下。结果你猜咋?对着警察一通瞎比划,警察还真犹豫了!没抓我!这500块花得值!
意外撞见“神操作”
眼看折腾到半夜,分数卡在48分死活上不去了。正想关机睡觉,同事小王视频电话打过来,说看我朋友圈在发这个游戏。我说你行你来!他真就远程看我玩。
结果这小子出了个馊主意:系统不是吃“连续行为”吗?你试试在做“亏心事”前,先干三件特别伟光正、耗时间的好事,系统可能被“糊弄”过去。我将信将疑:
- 第1件:给乞丐捐100游戏币;
- 第2件:去公园帮管理员捡满10个垃圾;
- 第3件:帮迷路小孩找到妈。
做完这三件,感觉游戏里的阳光都明媚了不少。趁热打铁,我跑到街角小卖部,趁老板弯腰捡笔的时候,飞速“借用”了柜台上一个打火机(别学)。奇迹发生了!系统弹窗居然是绿色:“+1分(乐于助人后的小小放松?)”。我靠!专家这理论在游戏里套娃成功?
结果和一点感想
靠着这套“连续光环糊弄法”,加上之前积累的微操,硬生生肝到92分!截图那一刻手都是抖的。虽然没到满分,但也算是把专家那套在虚拟世界里磕磕绊绊实践出来了。
最大的感受就是,当个系统认证的“好人”,真是比当坏人费劲一万倍!每一个动作、眼神、时机都得算得精妙,一点懒都不能偷。想想现实里那些规规矩矩生活的人,真是打心底佩服。至于专家那套“提升吸引力”的理论,放游戏里都得玩出花才能见效,现实里?别了,太费脑子!老老实实遵纪守法当个普通人最省心。