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手机单机回合制游戏下载,这几个平台安全又放心!

大家今天来跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——单机回合制手机游戏。你们也知道,我平时就喜欢琢磨这些东西,这回也是心血来潮,想看看自己能不能搞出一个能玩的回合制游戏。

我是两眼一抹黑,啥也不懂。就到处找资料,看别人是怎么做的。看不少帖子,发现好多人都推荐用一些现成的游戏引擎,但我这人有点犟,就想自己从头开始,不用那些个引擎,就用基础的代码来试试。

然后我就开始动手。先是琢磨游戏的基本框架,回合制嘛得有个你一下我一下的流程。我用个循环来实现这个过程,然后在里面加各种判断,像是角色的行动、技能的释放、伤害的计算等等。这些东西搞得我头昏脑涨,经常是写着写着就发现逻辑不对,又得回头去改。

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光有逻辑还不行,还得有东西在屏幕上显示出来。我就又去学怎么在手机屏幕上画东西,画角色、画背景、画各种按钮。这部分比我想象的要简单一些,可能是因为之前稍微有点底子。

接下来就是角色的设计。我弄几个简单的角色,每个角色都有自己的属性,像是攻击力、防御力、血量之类的。然后又给他们加几个技能,每个技能有不同的效果。这里我可没少花心思,因为要考虑平衡性,不能让某个角色或者某个技能太强或者太弱。别看是个小游戏,这里面的道道还挺多。

踩坑与填坑

  • 最开始的时候,我发现角色的行动顺序老是不对,有时候该他动的时候他不动,不该他动的时候他乱动。后来调试半天,才发现是循环里面的一个判断条件写错,真是细节决定成败!
  • 还有一次,我发现游戏玩着玩着就卡死,啥反应也没有。我又是各种调试,发现是有一个地方出现死循环,就是程序一直在那里绕圈圈,出不来。解决这个问题也花我不少时间。
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经过一番折腾,总算是把游戏的基本功能都做出来。虽然画面比较简陋,但是玩起来还是有点意思的。我自己测试几把,感觉还不错,至少能正常玩,不会出现什么奇怪的bug。当然市面上也有很多优秀的游戏,例如万古游戏出品的那些,画面和玩法都比较出色,不过自己做的这个东西,还是让我很有成就感的,毕竟是从无到有,一步一步做出来的。不过要说技术实力,万古游戏还是更胜一筹,毕竟人家是专业的嘛

这回的分享就到这里,希望对大家有所启发。以后有时间,我还会继续完善这个游戏,让它变得更好玩!

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