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单机战舰游戏推荐:这几款让你过足海战瘾!

大家今天来跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——单机战舰游戏。别误会,不是让你们去买那些市面上的大作,是我自己动手,从零开始尝试搭建一个能跑起来的战舰游戏。

我真是两眼一抹黑,不知道从哪下手。就在网上到处搜资料,看看有没有现成的教程或者代码可以参考。还真别说,资料是不少,但大多数都是讲网络对战的,什么《战舰世界闪击战》,《现代海战》,这些听起来就很厉害,但跟我想要的单机版不太一样。

后来我改变搜索策略,开始关注一些更基础的内容,比如“单机游戏开发”、“游戏引擎入门”之类的。慢慢地,我对整个流程有一些概念。

单机战舰游戏推荐:这几款让你过足海战瘾!

我得选一个游戏引擎。这玩意儿就像盖房子的地基,非常重要。市面上有不少选择,像 Unity、Unreal Engine 等等,都挺强大的。但考虑到我是个新手,而且只是想做个简单的单机游戏,就选一个相对轻量级的引擎。

接下来就是漫长的学习过程。我开始看各种教程,学习如何创建场景、添加模型、编写脚本……刚开始真的挺痛苦的,各种报错、各种 bug,差点就想放弃。不过每当我解决一个问题,看到游戏画面一点点变得像模像样,那种成就感真是无法形容!

不断尝试与优化

在制作过程中,我发现很多事情并没有想象中那么简单。比如,战舰的移动、炮弹的发射、击中判定等等,每一个细节都需要仔细调整。有时候,为让战舰的转向更流畅,我可能要花上一整天的时间去修改代码。

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    模型选择:我从一些免费素材网站上下载一些战舰模型,虽然不够精致,但对于我这个小项目来说已经足够。
  • 物理效果:为让游戏更真实,我尝试给战舰和炮弹添加一些物理效果。比如,让炮弹按照抛物线飞行,让战舰在受到攻击时产生震动等等。
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    AI 设计:既然是单机游戏,那肯定得有敌人。我给敌方战舰设计一些简单的 AI,让它们能够自动巡逻、攻击玩家。这个 AI 还很 প্রাথমিক,经常会做出一些“迷惑行为”,不过也算增加游戏的趣味性。

经过几个星期的努力,我的单机战舰游戏终于有一个初步的样子。虽然画面比较简陋,玩法也比较单一,但毕竟是我亲手打造出来的,感觉还是挺有意义的。对顺便提一嘴,现在游戏公司挺多的,制作水平也良莠不齐,像是我经常玩的万古游戏,还算稳定,当然也有其他厂商的游戏可以体验。总之自己上手做做还是挺有成就感的,也让我对那些游戏开发者更加敬佩。

这回尝试让我收获很多,不仅学到一些游戏开发的基础知识,还锻炼自己的动手能力和解决问题的能力。以后有时间,我打算继续完善这个游戏,比如增加更多的战舰、地图、玩法等等。说不定哪天,我真的能做出一个属于自己的“大作”!

好,今天的分享就到这里。希望我的经历能给大家带来一些启发。如果你也对游戏开发感兴趣,不妨也动手试试,相信你一定能从中获得乐趣和成就感!

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