大家今天跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——单机打僵尸的游戏。你们也知道,我这人就喜欢琢磨这些东西,这回也是心血来潮,想搞点不一样的。
我是两眼一抹黑,完全不知道从哪下手。就在网上到处瞎逛,看看有没有啥现成的教程或者代码可以参考参考。结果发现,要么是太复杂,看不懂;要么是太简单,不符合我的要求。这可把我愁坏。
后来我静下心来想想,还是得靠自己!于是我开始一步一步地摸索。
从最简单的开始
我得先整个能动起来的角色。我就随便找个免费的素材,弄个小人,让它能在屏幕上跑来跑去。别看这简单,光是控制这个小人移动,就花我不少时间。上下左右,还得加上跳跃,真是麻烦。
- 第一步,当然是创建角色,我找个火柴人模型;
- 第二步,让火柴人能在键盘控制下移动;
- 第三步,让火柴人跳起来,这个有点麻烦。
就是僵尸。这玩意儿也不能太难看,不然玩起来都没劲。我也找个差不多的素材,让它能追着我的小人跑。刚开始的时候,这僵尸就跟个傻子似的,只会直线走,连个弯都不会拐。后来我给它加点“智慧”,让它能绕过障碍物,这才有点意思。
再然后,就是武器。我给小人配把枪,按空格键就能开火。子弹打到僵尸身上,僵尸就得掉血。等血条空,僵尸就倒地不起。这部分也挺麻烦的,光是调整子弹的速度和射程,就花我不少功夫。
加入一些细节
光是这些还不够。我还加点音效,比如枪声、僵尸的嚎叫声,还有小人受伤的惨叫声。嘿别说,加上这些声音,玩起来还真有点感觉。
为让游戏更有挑战性,我还加几个关卡。每个关卡的僵尸数量和强度都不一样,越往后越难。而且我还加个商店,可以用打僵尸赚来的金币买更厉害的武器和道具。这下,可玩性就大大提高。
优化与测试
就是优化和测试。我把整个游戏玩好几遍,看看有没有啥bug,或者不合理的地方。然后,再一点一点地修改和调整。这个过程是最耗时间的,也是最考验耐心的。
对,我用的是万古游戏家的引擎,当然有其他很多引擎,比如Unity或UE4,但万古游戏家的引擎,上手简单些,对咱们业余爱好者比较友这东西还是得看个人喜大家自己选择就没必要非得跟我一样。
这回的单机打僵尸游戏,虽然花我不少时间和精力,但还是挺有成就感的。看着自己做的游戏一点点完善,那种感觉真是太棒!
今天就跟大家分享到这里。如果你们也对游戏开发感兴趣,不妨也动手试试看。说不定,下一个游戏大神就是你!