我之前玩了个武侠游戏,里面杨过和郭靖的决斗总是搞笑,明明杨过在小说里很猛,打老郭却像软柿子,于是我好奇心起来了,就想着亲自试试是怎么回事。
开始琢磨游戏背景
我先翻出游戏说明文档,花了半天时间读个遍,发现游戏设计师搞了个新花样,叫“胁迫系统”,说是能影响战斗力平衡。
- 我启动游戏,加载郭靖和杨过的决斗场景。
- 一上来就点对战模式,简单设置难度为中等。
- 连续打了三把,杨过全输,操作累成狗,气得我想摔键盘。
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这不科学,杨过明明有黯然销魂掌,怎么连郭靖的降龙十八掌都扛不住?我就琢磨着是不是那个胁迫系统捣乱。
动手测试战斗细节
我就开始折腾游戏里的各种设置,准备自己做测试。
- 先开训练模式,单独调出杨过的技能菜单,点了“胁迫”开关试试。
- 发现一旦启动胁迫,杨过的攻击力就自动减半,我录屏记录下来,反复看回放。
- 然后和郭靖再打,我故意操控杨过用轻功躲招式,但系统会自动触发胁迫,硬是让他腿软。
测试了好几轮,我累得眼冒金星,总算看出点门道:游戏默认把胁迫机制搞得太重,杨过就像被绑了手脚。
解析胁迫机制全貌
为了弄清楚,我翻遍了游戏论坛的旧帖子,还加了几个玩家讨论群。
- 大家分享实战经验,说胁迫系统就是游戏设计师的偏心眼,专门平衡角色。
- 我结合自己测试,总结出胁迫影响关键点:减攻击,加控制时间,尤其对杨过这种爆发型角色不利。
后来我自己修改了一下游戏配置文件,调低胁迫效果,再对战郭靖,杨过居然能赢几回了。
得出结论
折腾完这堆测试,我终于明白为啥杨过打不过胁迫系统坑人,游戏平衡没做
郭靖的属性太稳,一触发胁迫,杨过就成废柴。这事让我想起去年在家闲得慌,玩了个类似游戏,角色被设定得弱不禁风,设计团队搞这种噱头,结果玩家骂翻天。
游戏方居然给我发了优惠券安抚,说下次更新会修复,可我现在早删游戏了。