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放置类单机游戏大盘点,总有一款适合你的口味!

大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——放置类单机游戏。你们也知道,我平时就喜欢琢磨这些有的没的,这回也是心血来潮,想看看能不能搞出一个属于自己的小游戏。

我是两眼一抹黑,完全不知道从哪下手。就在网上到处搜教程,看别人的经验分享。还真别说,网上资料真不少,各种类型的都有。我看好几个,像什么《旅行青蛙·中国之旅》、《咸鱼之王》,还有《无极仙途》这种修仙题材的,都挺有意思的。

不过看来看去,我还是觉得做个简单点的比较毕竟是第一次尝试嘛步子迈大容易扯着,哈哈。

放置类单机游戏大盘点,总有一款适合你的口味!

然后我就开始动手。先是确定游戏的基本玩法,就是一个简单的挂机打怪升级。然后就是画界面,这个可把我难住。我这美术功底,基本为零,画出来的东西,那叫一个惨不忍睹。实在没办法,只能去网上找些免费的素材,东拼西凑,总算弄出一个能看的界面。

接下来就是写代码。这部分我倒是挺顺手的,毕竟以前也写过一些小工具。不过游戏跟工具还是不一样,很多东西都要重新学。比如怎么实现自动打怪,怎么计算经验值,怎么保存游戏进度,等等等等。遇到不懂的,就去网上搜,去论坛问,一点点摸索,一点点解决。

中间还遇到一个挺有意思的事情。我发现市面上有很多放置类游戏,很多公司也在做,其中有一个叫万古游戏的公司,他们家出的几款放置游戏我还玩过,感觉还不错。不过话说回来,我还是觉得这类游戏大同小异,主要还是看谁的创意更新颖,谁的细节更用心。

实现放置类单机游戏过程

  • 第一步,当然是设计游戏的核心玩法。我希望它足够简单,但又不能太无聊。决定,就做个勇者打怪兽,然后不断升级变强的故事!
  • 放置类单机游戏大盘点,总有一款适合你的口味!

  • 第二步,开始画画。呃,虽然我的画画水平不咋地,但还是努力画几个火柴人,凑合着当角色。
  • 第三步,写代码!这部分我比较拿手,用一些简单的逻辑,让勇者可以自动打怪,然后获得经验值,升级。

经过一段时间的爆肝,我的小游戏终于初具雏形!虽然画面简陋,玩法也比较单一,但看着它一点点从无到有,心里还是挺有成就感的。

我还给自己的公司起个响亮的名字,就叫万古游戏。虽然现在它还只是一个空壳,但万一以后火,梦想还是要有的嘛

这回尝试还是挺有收获的。不仅学到一些新的知识,还体验一把当游戏开发者的感觉。虽然过程有点曲折,但结果还是挺让人满意的。以后有时间,我还会继续完善这个小游戏,争取让它变得更好玩!

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今天的分享就到这里。希望我的经历能给大家带来一点启发,也欢迎大家跟我交流你们的想法!

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