行,今天咱们聊聊这个棘罪修女新版V0.6.2,特别是大伙关心的那些“绅士”元素到底咋样。我昨晚吃完饭就蹲电脑前,亲自上手摸了俩小时,感觉挺有意思,从头跟你们唠唠。
启动游戏,直奔重点
我点开游戏,直奔主题看它新增了主菜单新加了几个选项,直接选画廊就能看那些收藏CG。我挨个点了遍,得承认画风确实精致,修女的动态表现力挺足。有些场景增加了小动画细节,比如换装系统里有几件薄纱材质的衣服,光线透射效果做得很微妙,手指一划拉还能看到影子晃动。
进副本实机搓招
光看图不过瘾,我直接开新档进教堂地牢。开局选的荆棘鞭子,新版攻击判定优化了,抽怪时鞭梢划过修女大腿绷带会短暂勒出凹陷,这个物理效果挺细。怪被打爆时的汁液溅射也调了色,现在暗红里透着点琥珀光,配上新加的黏腻音效,啧。
- 试了试新BOSS战:打蜘蛛女王时触手缠腰的QTE环节
- 搓招触发处决技:空中下刺能撕破特定怪物胸甲
- 发现墙角互动彩蛋:部分可破坏花瓶砸开后有布片飘落
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最意外是地牢新增的祭坛陷阱。我手滑踩中粉紫色符文阵,突然窜出藤蔓捆脚踝,修女后仰摔倒的慢镜头里腰带扣都崩开了三帧。赶紧狂按手柄挣脱,血条哗哗掉但特写镜头给得倒挺足。
深度体验的别扭点
玩到后期发现个问题:战斗爆衣和绅士动画的触发太割裂。有次我把蛇女打到残血,明明护甲全碎了,结果处决动画直接黑屏跳过。后来专门读档测试,发现要特定角度触发背刺才能看到完整动画,这藏得也太深了,正常通关十次都未必碰上一次。
通关后画廊里补完了漏掉的CG,解锁进度78%卡住了。查论坛才知道得在第二章淋三次酸雨触发衣服腐蚀——这设计纯属折腾人,我冒着红温风险试了,显卡风扇转得跟直升机似的。
摸着滚烫的笔记本盖说句实在话:当动作游戏玩还行,但那些“绅士”内容更像味精罐里挑肉渣——看着满罐子红油,捞半天就几粒芝麻。想正经体验的兄弟得备好速效救心丸,不是被怪打死,是被隐藏机制气死。