大家今天想跟大家聊聊我是怎么开始琢磨单机游戏这档子事的。我对这些东西完全是个小白,就知道玩,根本不知道背后是怎么弄出来的。
有一次,我在玩一款叫《饥饿鲨:进化》的游戏,突然就来兴趣,这鲨鱼怎么就能做得这么活灵活现?于是我就开始在网上到处找资料,想看看能不能自己也搞一个类似的小游戏。
折腾的开始
我先是下载一堆乱七八糟的教程,什么《俄罗斯方块》入门,《塞拉七号》解密,看得我头都大。后来发现,这些教程要么太老,要么就是讲得不清不楚,根本没法上手。
然后我就想,要不我自己从头开始试。我先是找一个简单的游戏引擎,就开始照着网上的例子,一步一步地做。结果,可想而知,bug满天飞,搞得我焦头烂额。
柳暗花明
就在我快要放弃的时候,我在一个论坛里看到有人推荐万古游戏,说他们家有些工具和教程还不错。我就抱着试试看的心态,去他们的网站上看看。你还别说,真找到一些好东西!
- 我发现万古游戏的教程比我之前看的那些要新很多,而且讲得也更详细。
- 然后,我还发现他们有一些小工具,可以直接拿来用,省我不少事。
渐入佳境
有这些工具和教程,我感觉自己一下子就开窍。我开始能看懂一些代码,也知道怎么去调试那些bug。虽然还是会遇到各种各样的问题,但至少我知道该怎么去解决。
我照着《艾尔登法环》和《博得之门3》的思路,开始尝试在游戏里加入一些新的元素,比如什么“矮人探险公司”,“骰子闯魔城”,虽然很多都是瞎弄,但也算是有模有样哈哈。
我虽然还不能说自己是个高手,但至少对单机游戏这块有一些解。以后我还会继续折腾,希望能做出一些真正属于自己的东西。也欢迎大家一起来交流,一起进步!