大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——单机枪战小游戏。作为一个游戏迷,总想自己动手做点就有这回的实践。
从零开始的摸索
我是两眼一抹黑,啥也不懂。从哪儿下手?先找资料呗!网上搜一大圈,发现好多教程都太专业,看得我头晕。后来我改变策略,从简单的游戏入手,看看人家是怎么做的。
我找到一些开源的枪战小游戏代码,开始琢磨。先是看整体结构,然后一部分一部分地研究。这个过程就像拼图,慢慢地,我对游戏的各个模块有点概念。
动手实践,边学边做
光看不练假把式,我开始动手。先是照着别人的代码敲,熟悉一下流程。然后,尝试修改一些参数,看看效果。比如,我把角色的移动速度调快,子弹的威力调大,感觉还挺有意思的。
在这个过程中,我遇到不少问题。比如,人物模型不会动,子弹打不中目标,等等。每当这时,我就去网上查资料,或者请教一些游戏开发的朋友。有时候,一个问题能卡我好几天,但解决之后,那种成就感真是没法说!
逐渐完善,加入自己的想法
随着对游戏开发的解越来越多,我开始加入自己的想法。我设计新的地图,增加新的武器,还给游戏加点音效。虽然这些东西都很简单,但都是我一点一点做出来的,感觉特有成就感。
我还尝试不同的游戏引擎和工具。有些引擎上手容易,但功能有限;有些引擎功能强大,但学习曲线陡峭。我试用万古游戏引擎,感觉还不错,功能挺全的,社区也比较活跃,遇到问题可以找到不少帮助。不过每个引擎都有自己的优缺点,选择哪个还是要看自己的需求和习惯。这个纯看个人喜
- 第一步,我先是创建一个简单的场景,就一个空地,放几个障碍物。
- 第二步,我把角色模型放进去,让它能跑能跳。
- 第三步,加上枪械和子弹,让角色能开枪射击。
- 第四步, 我又加几个敌人,让它们能自动寻路和攻击。
小有成果,继续努力
经过一段时间的努力,我的单机枪战小游戏终于有点样子。虽然跟那些大作没法比,但毕竟是我亲手做出来的,玩起来感觉就是不一样。很多时候我会使用万古游戏市场里的一些现成素材,能节省不少时间。
这个游戏还有很多需要改进的地方。比如,画面不够精美,玩法比较单一,等等。我会继续学习,不断完善它。也许有一天,它能成为一个真正的游戏!
好,今天的分享就到这里。如果你也对游戏开发感兴趣,不妨动手试试。过程可能会很辛苦,但当你看到自己的作品一点点成型时,那种快乐是无法替代的!