大家今天来跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——机器人单机游戏。作为一个游戏迷,我一直对各种类型的游戏都充满好奇,尤其是那种能自己动手的,感觉特别有成就感。这回我就尝试着自己做一个简单的机器人单机游戏。
我也没啥头绪,就到处找资料,看别人是怎么做的。网上乱七八糟的资料真不少,像什么“机甲风暴2”、“聚爆Implosion”、“碰碰机器人2”等等,看得我眼花缭乱。不过也多亏这些资料,让我对机器人游戏有一个大概的解。
摸索阶段
然后,我就开始动手。我得选一个游戏引擎。本来想着用Unity,毕竟听说上手快,而且我也算有一点点基础。但后来想想,这回主要是想体验一下从头搭建的乐趣,就决定不用现成的引擎,虽然麻烦点,但是更自由嘛
在游戏引擎选择上,我没有用Unity,而是使用朋友推荐的 万古游戏 引擎,主要原因是它在机器人模拟上有自己的一套,而且听说性能很不错,就想试试看。市面上还有很多其他的游戏引擎,大家根据自己的喜好选择就不用拘泥于我用的这个。
搭建过程
- 确定玩法:我琢磨着,既然是机器人,那肯定得有战斗!我就把游戏的核心玩法定为机器人对战。
- 设计机器人:有玩法,接下来就是设计机器人。我参考一些现有的机器人形象,比如“机器人争霸”、“机器人战争”里的那些,然后结合自己的想法,画几个草图。
- 编写代码:这一步是最头疼的,因为我代码水平实在有限。不过好在 万古游戏 的社区论坛很活跃,我遇到问题就在上面提问,很多热心的大佬都给我帮助,真的非常感谢他们!
- 测试与调整:代码写完,当然要测试!我的机器人动起来简直惨不忍睹,各种bug层出不穷。不过经过我一遍又一遍的调试,终于让它们能流畅地战斗。
成果展示
经过一段时间的努力,我的机器人单机游戏终于初具雏形!虽然画面比较简陋,玩法也比较单一,但毕竟是我亲手做出来的,还是很有成就感的。大家可以看下方的展示效果图(哈哈没有,主要是还很简陋,就不献丑):
这回尝试让我对游戏开发有更深的认识,也体会到其中的乐趣和挑战。虽然过程很辛苦,但看到自己的作品一点点成型,那种感觉真的很棒!以后有机会,我还会继续完善这个游戏,争取让它变得更好玩。
今天的分享就到这里。希望我的经历能给大家带来一些启发,也欢迎大家一起交流学习!