更新火影同人忍者后宫第2章的起头
先说说为啥要更新,这个V2.00版是憋了好几个月的想法。上次做完第一章,粉丝们都在评论区嚷嚷着加更多忍者妹子,我就琢磨着不能光嘴炮,得动手试试看。上周日晚上,我打开了那台旧笔记本,点开文件管理器,找到《火影同人忍者后宫》项目,直接进入第二章的代码文件夹。翻了一圈,发现上一版是半年前写的,用的工具还是老版本的引擎,一堆问题摆在那儿。我就寻思,这回得给它升升级。
动手写新内容的详细过程
周一一大早,我先搞了个流程图,在纸上画出新版本的框架。核心是想加三个新角色:一个是纲手风的后宫成员,另一个是小樱的互动剧情,还得加个原创女忍者。打开编辑器后,我就开始撸代码。敲键盘输脚本的部分贼麻烦,纲手的设定得融合她的医疗忍术,结果试了几次都卡bug。角色模型导入时崩溃好几次,电脑风扇呜呜响,差点没把我急死。
过程中最头疼的是测试阶段。我先在本地跑模拟器,想看看新添加的约会系统咋样。结果点开纲手场景,对话直接闪退。查来查去发现是内存泄漏,我赶紧修改代码,压缩模型文件大小。花了一整天反复调试,删掉冗余脚本,替换成轻量版。还顺便调整了战斗机制,加了几个小游戏元素,比如忍者对战回合制,能让玩家自由选队友。
解决完技术问题,我就着手弄新亮点。比如曝光的新功能:后宫成员的亲密度系统,能根据选项解锁隐藏剧情。我又加了个自定义家园,玩家能布置忍者屋。为了确保平滑,我录了个demo视频传云盘,发给几个铁粉朋友测试。他们反馈说亲密度按钮太隐蔽,我就重新设计图标位置,放大了确认框。
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搞定和发布实现
周四总算熬到收尾,我打包了整个项目文件。用压缩软件生成安装包,上传到平台后台。设置更新日志时,特意突出新版本亮点:
- 新增三个可攻略女忍者角色,包括纲手和小樱分支。
- 亲密度系统实装,影响结局解锁。
- 优化战斗模式,加了自定义忍者技能树。
- 家园玩法上线,能钓鱼养宠物啥的。
上传后没几分钟,评论区就炸锅了,一堆人说贼期待。我倒没庆祝,直接睡了个好觉。不过折腾完反思下,更新这种事真不是人干的。下一章我可得慢慢来,不能急着赶工了。整体来说,这回V2.00算成功了,粉丝们也少骂我几次。