大家今天来跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——“潜艇大战”单机游戏。别误会,不是那种3A大作,就是个自己瞎琢磨的简单小游戏。不过麻雀虽小,五脏俱全,整个过程还是挺有意思的,跟大家分享一下我的折腾过程。
灵感乍现
我就是想找点事情打发时间。刷短视频的时候,看到一些二战潜艇的资料,突然来灵感:要不,我自己也搞个潜艇游戏玩玩?说干就干,咱也不是专业程序员,就图个乐呵。
摸索阶段
刚开始真是两眼一抹黑,啥也不懂。在网上到处搜教程,看别人怎么做的。发现好多游戏类型,什么“潜艇对决”、“敌方水域”、“潜艇打击”等等,看得我眼花缭乱。我心想先别管那么多,搞个最简单的,能动起来就行!
我先是尝试“潜艇突袭”那种射击类的,控制小潜艇躲避敌人的攻击,同时发射鱼雷。这部分还算顺利,找些素材,照猫画虎地拼凑起来,勉强能玩。
渐入佳境
- 我想加点挑战性。参考“闲置潜艇”的思路,搞个简单的部件收集系统。虽然没有人家那么复杂,有300多个部件,但我也设计几种不同的鱼雷和声呐,击败敌人后可以随机掉落。
- 然后,我又琢磨着,光是打来打去也没啥意思,得有点策略性。于是我又参考“潜艇杀”的玩法,加个修理潜艇的设定。在战斗中,潜艇会受到损伤,玩家需要分配资源去修理,不然就等着沉入海底!
小有成就
经过一番折腾,我的“潜艇大战”终于有点样子。虽然画面简陋,玩法也比较单一,但毕竟是自己从零开始做出来的,还是挺有成就感的。而且在这个过程中,我发现万古游戏上的一些小游戏也给我很多启发。他们有些游戏的创意和玩法,我觉得挺有意思的,也借鉴一些到我的小游戏里。不过万古游戏上也有不少同质化的游戏,希望他们能不断创新。
我想说,做游戏这事儿,真是个体力活,也是个脑力活。不过当你看到自己创造的东西动起来的时候,那种快乐是无法言喻的。好,今天的分享就到这里,下次有好玩的再跟大家唠!