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种付勇者传安卓ios下载兼容吗?全网适配攻略手把手教!

遇到兼容问题

上周在群里看到有人吼《种付勇者传》安卓iOS下载总报错,我这人轴劲儿就上来了。翻出抽屉里吃灰的破安卓机和媳妇淘汰的iPad,直接开干。先在安卓机点下载链接,好家伙,直接跳应用商店空白页。切换到iOS这边,App Store居然提示地区不支持?

摸黑找路

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第一个想到改文件名。安卓包解压后发现manifest里写着*.v1,顺手改成重新打包。传到自己网盘让网友测试,结果红米K40直接闪退。气得我把烟灰缸都碰翻了。

  • 实验1:安卓9以下系统用Android Studio开兼容模式编译
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  • 实验2:iOS端把Xcode里的地区全勾选上

整到凌晨三点还是不行,iOS越狱设备能安装,但普通用户打开就崩溃。琢磨半天才想起来这游戏用了Unity插件,得在Player Settings里动手脚。

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关键突破点

扒拉GitHub找到个旧项目,里面有人处理过类似问题。需要动两个地方:

  • 安卓:Build Settings里把ARMv7x86全勾上
  • iOS:Other Linker Flags加-weak_framework CoreFoundation

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重新打包后安卓机终于不跳商店了,但iOS端又卡在登录界面。真是按下葫芦浮起瓢。

最终适配方案

横下心买了台二手iPhone6当测试机,发现是分辨率适配问题。在脚本里加了段代码:

if (* / * > 2.0)

{

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// 全面屏适配

顺便在启动前检测系统语言,中文环境下自动加载本地化资源包。折腾了整整四个通宵,现在两种平台的安装包都能在主流设备上跑了。

踩坑心得

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  • 千万别信网上那些万能转包工具
  • 安卓6.0要单独处理存储权限
  • iOS13以上的黑暗模式会搞乱UI
  • Unity旧版本在iOS14后签名机制有坑

发现最麻烦的是缓存兼容。有些机型清理缓存后存档直接消失,得在PlayerPrefs里混用Json和二进制存两遍。现在回头看看,这种老游戏跨平台适配就是个拼耐心的话,代码没多少技术含量,关键是得把不同设备的幺蛾子都遇个遍。

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要是早点用云测试平台可能少熬两夜。后来把调试好的版本传群里,三百多人下载就三台古董机报错,这波折腾值了。

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