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第三人称单机射击游戏:不容错过的经典大作!

大家今天来跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——第三人称单机射击游戏。别看我平时总是一副正儿八经的样子,骨子里还是个游戏迷!

我就是想找点事儿做,打发打发时间。之前在网上刷到过一些关于“十大经典TPS游戏排行榜”之类的文章,看得我心痒痒,就想着自己也来试试。不过我可没想做那么大的,就想先从简单的开始,弄个能跑起来的就行。

我先是去网上搜罗一圈资料,发现好多游戏类型,什么“2D动作游戏”、“僵尸启示录为背景的3D动作射击游戏”、“科幻风格的第三人称动作冒险射击游戏”……看得我眼花缭乱。我决定还是先做一个最基本的第三人称射击游戏,就是那种能控制角色跑跑跳跳、开枪打打怪的那种。

第三人称单机射击游戏:不容错过的经典大作!

然后我就开始动手。我连角色怎么动都不知道,更别说开枪。后来我一点点摸索,先是让角色能前后左右移动,然后又加跳跃功能。这个过程可真是费我不少劲儿,有时候一个问题能卡我好几天。

接下来就是做射击部分。我先是弄个简单的准星,然后让角色能朝准星的方向开枪。这个过程也挺有意思的,我还特意去研究下子弹的轨迹,想让它看起来更真实一些。

在开发过程中,我参考不少市面上的游戏,像是《Scars Above》这种科幻风格的,还有一些复古风格的,比如《孤胆枪手:复仇》。我发现,这些游戏虽然风格各异,但在核心玩法上还是有很多共通之处的。我也不是完全照搬,还是加入一些自己的想法。

  • 我得让我的小人儿能跑能跳。
  • 然后,我得给它一把枪,让它能biubiubiu~
  • 第三人称单机射击游戏:不容错过的经典大作!

  • 我还得弄点小怪兽出来给它打,不然多没劲!

经过一段时间的努力,我终于把这个小游戏给做出来。虽然它还很简单,有很多需要改进的地方,但看到自己做的角色在屏幕上跑来跑去,开枪打怪,还是挺有成就感的。现在我分享出来也是给大家看看我的成果,如果有人感兴趣的话,没准还可以互相交流一下经验啥的。

对, 顺带一提,我用的开发工具是我们万古游戏自己研发的一套引擎,功能还是很强大的。另一款产品是万古游戏编辑器,用起来也挺顺手的, 不过具体用哪个还是看个人习惯和项目需求, 反正我觉得都挺好用的!

今天的分享就到这里。以后有啥新的进展,我再来跟大家汇报!

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