今天闲得手痒痒,翻了翻最近刚下载的《致命解药》,想着干脆写篇记录跟大家唠唠这游戏到底有啥好玩的。这游戏标题听着挺唬人,什么“致命解药”,整得跟生化危机似的,结果自己闷头玩了两天,发现这味儿跟想象的不太一样。
一、上手先被剧情绕迷糊了
刚开局就被扔进一个灰不溜秋的小镇,天上飘着奇怪的紫色雾气,地上躺满了盖着白布的尸体,NPC个个苦大仇深。我操控的主角,一个看起来就很菜鸡的小年轻,脖子上还多了个诡异的计时器,跟个倒计时的炸弹似的。这不明摆着告诉我:老兄,你命不久矣!找解药去!赶紧的!
核心玩法说白了就三板斧:跑图、找线索、做选择。
- 跑图是真能跑:地图犄角旮旯贼多,钻小巷、爬梯子、翻垃圾堆是常事。有些门死活打不开,非得绕老大一圈找钥匙或者找别的路,鼠标都快被我点烂了。好处是捡垃圾捡上瘾,破纸片、生锈的铁盒,甭管有用没用,先揣兜里再说。
- 线索像挤牙膏:想搞懂这世界咋了?为啥有毒雾?解药在哪?全靠跟路边的愁眉苦脸的NPC聊天,翻那些脏了唧的信件和笔记。玩起来像破案,这边听一耳朵八卦,那边瞥到半句实验记录,脑子得不停拼拼图。有时候聊个天还得选对话选项,搞得我一愣一愣的。
- 选择困难症爆发:这游戏最喜欢在你面前摆两难抉择,动不动就让你“二选一”。印象最深的是,一个破败的诊所里,两支解毒剂只能救一个人:一个是可能掌握解药关键信息的科学家(看着像个骗子),另一个是照顾一群孤儿的护工(但孤儿们看起来病恹恹的也没啥用)。我抓着鼠标纠结了五分钟,牙一咬选了护工,结果科学家那边线直接断了,气得我拍桌子,感觉自己选错了!后来发现这选择还真影响后续剧情走向和一些物资获取,逼得人差点想删号重练。
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二、这解药它正经吗?加点+嗑药才是王道
游戏名字叫“致命解药”,但我满世界找解药时,意外发现解药本身也玩花样。
游戏里搞了个药剂调配系统,什么红的绿的紫的液体都能灌下去,效果千奇百怪:有的灌下去瞬间眼睛发亮(看清隐藏线索),有的喝了像打了鸡血(短时间内跑飞快),有的喝了能硬扛几口毒雾(掉的血稍微慢点),但也有坑爹的,喝下去直接血条掉一截,或者屏幕开始抽搐重影,跟喝假酒没两样。
更坑的是,这些药剂材料散落在各地,合成配方得自己慢慢找笔记摸索,搞出来的是解药还是毒药,全凭运气和经验(还有手残程度)。好几次差点把自己配的“毒药”灌死,真是被自己蠢哭。
对了,还有点升级系统,类似那种角色养成的。打打怪(虽然怪不多主要是解谜),搜刮点资源,能点点技能树。但我感觉点技能更像是为了不被憋屈死:比如开锁快一点、跑步喘得慢一点、背包多塞两件垃圾……追求强力战斗啥的,洗洗睡,主角打架手感那叫一个肉。
三、玩得憋屈,但老想再来一次
玩完一圈下来,《致命解药》这游戏,你要是奔着突突突割草爽快去的,赶紧扭头就跑,别回头。这游戏玩的就是两个字:憋屈和纠结。
你得耐着性子在破败的环境里翻箱倒柜,跟人聊天也总是半遮半掩信息,做选择像是拿钝刀子割肉。特别是那个药剂系统,弄不好就把自己坑进去。但怪就怪在,这种憋屈劲儿过了,我又老惦记着“上次选科学家会咋样?”或者“那个角落是不是藏着新配方?”想试试另一条路。
它没啥炫酷打斗,也没啥华丽特效,核心玩点就是让你在要命的困境里瞎琢磨:线索怎么拼?人该不该救?药敢不敢灌?这种步步为营、反复横跳的沉浸感,才是它的特色。反正我玩完一遍,骂骂咧咧地,但还是默默点开了新游戏按钮……就想着再折腾一次试试。
对了,吐槽一句,存档点能不能别离那么远?我小心翼翼玩半个小时,结果一个选错或者配错药直接暴毙,进度白打,那一刻真的想砸键盘!