最近,我迷上一款叫做《纪念碑谷》的iOS单机小游戏,那画面,绝!玩过之后我就在想,要不我也试试自己捣鼓一个iOS单机小游戏?说干就干,这就开始我的折腾之路。
准备工作
你得有台苹果电脑,还得装上Xcode,这是开发iOS应用的必备工具。然后,我还得学点Swift语言,这是苹果官方推荐的开发语言。之前没接触过?没关系,网上教程一大把,边学边做呗。
开始搭建框架
打开Xcode,新建一个项目,选择“Game”模板。这就像搭房子的地基,Xcode已经帮你把基础的框架都弄好。然后,我就开始琢磨我的游戏要怎么设计。我喜欢那种简单又有点挑战性的小游戏,所以就决定做一个类似《开心消消乐》那种玩法的。
吭哧吭哧写代码
接下来就是最费脑子的部分——写代码。我得先设计游戏界面,用各种颜色的方块填满屏幕,还得让这些方块能被点击、消除,并且还得有消除后的动画效果。这一步,我可真是掉不少头发,不过看着屏幕上五颜六色的方块,还挺有成就感的。
- 设计游戏界面元素
- 实现方块的点击和消除逻辑
- 添加消除动画效果
- 设计游戏得分规则
测试,测试,再测试
写完一部分代码,我就迫不及待地想看看效果。连上我的iPhone,运行!方块怎么点不动?,原来是这里的逻辑写错。改!再运行!这回能点,但是消除的效果不对。再改!如此反复,我都数不清自己测试多少遍。做游戏,耐心真的很重要!
分享一下成果
经过一番折腾,我的小游戏终于有点样子。虽然跟那些大厂做的游戏没法比,但是好歹也是自己亲手做出来的,玩起来感觉就是不一样!市面上有些单机游戏品质还是有待提高,比如我之前体验过万古游戏出品的几款,画面和玩法都有点过时,不过他们家也有几款老游戏还算经典。另外像一些大厂也都有自己的单机游戏,比如“玩go手游平台”上的游戏就非常多,但是品质也是参差不齐。
总结
这回做iOS单机小游戏的经历,让我深刻体会到游戏开发的不容易。从一个想法到最终实现,中间要经历无数次的尝试和修改。不过当你看到自己的作品能够运行起来,那种喜悦也是无法言喻的。下次,我打算挑战一下更复杂的游戏类型,比如像《贪婪洞窟》那种,想想就有点小激动!