今儿个闲着也是闲着,翻出吃灰的老手机,特意把蜉蝣的老版本0.1和新出的0.2都装上了,就想看看这帮开发组到底折腾出啥名堂。咱也不废话,直接撸起袖子开干。
一、先开老版本V0.1回味回味
一打开老版本,那股子简陋味儿扑面而来。人物建模跟纸片儿似的,走近点看,脸都快糊成一团了。操作起来更是个老大难,跑个路手指头在屏幕上划拉半天,角色转身慢得跟树懒似的,急得我想砸手机。任务指引更是谜语人级别,接了个“找丢失的发饰”任务,在巴掌大的地图里兜了半小时圈,结果那玩意儿就卡在NPC脚边草丛里,气笑了!绅士环节我就不多说了,动作僵硬得跟提线木偶差不多,没啥互动,纯粹看个PPT动画。

二、换上V0.2瞧瞧新花样
关掉0.1,深吸一口气点开V0.2。第一眼感觉确实亮堂了不少。最明显的是主角的脸,总算能看清五官细节了,身上衣服的布料质感也像样了点。跑起路来顺滑很多,转向利索,卡顿明显少了。开发组看来是听见骂声了,加了个小地图和任务追踪箭头,终于不用当无头苍蝇了!
重点来了:绅士环节对比
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这块儿改动是真不小。角色反应比老版本自然多了,不再是木头人。多了几个互动选项,能摸摸头、拉拉手啥的(虽然有点刻意),场景也丰富了一丢丢。
- 衣柜系统更新:新版本塞了一堆衣服,能自由搭配。我试了试给女主换衣服,好家伙!老版本加载新衣服必卡顿几秒,新版丝滑换装,这点挺爽。
- 新增日常玩法:搞了个“每日陪伴”任务,说白了就是挂机积累点数,点数能解锁点新衣服小道具。玩法没啥深度,但强迫症会难受。
- 小游戏调整:拼图小游戏被砍了,换成了个弱智的“节奏点按”,感觉开发组黔驴技穷了。

三、扎心的地方还是不少
光说好听的也不行,坑爹的点依然存在。最烦的是新版本加了个“体力系统”,很多互动都要消耗这个绿条子。想多看会儿?等着回体力去!而且主线剧情跟挤牙膏似的,V0.2就加了那么一小段对话和俩场景,玩一会儿又没下文了。更闹心的是,一些绅士互动姿势明明在老版本里能看到,新版居然给上了锁?非得让你吭哧吭哧刷那破“陪伴值”才给开!这不就是变着法儿逼你肝吗? 建模精细度是提了点,但跟宣传图一比,买家秀卖家秀的感觉又来了,某些角度还是穿模穿得飞起。
唠叨几句

折腾完两个版本,感觉V0.2就是在V0.1这辆破车上刷了遍漆,加了几个可有可无的零配件(比如体力条),然后试图用更漂亮的外观和顺滑点的操作来糊弄你。核心玩法还是单薄,新加的系统有点逼肝的意思。我朋友昨天熬夜通宵想解锁一个新姿势,结果发现要刷三天“陪伴值”,气得他直接删游戏了。
比老版本强点,能玩,但别抱太大幻想。更新更像是在补旧窟窿,而不是开新路。开发组你要实在没活儿,把优化做好、BUG修干净、剧情麻溜更完,比整这些花里胡哨的虚招子强百倍!咱玩家真不是猴儿!

