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超人气横版动作单机游戏,让你一次玩个过瘾!

大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——横版动作单机游戏。作为一个老游戏迷,一直有个想法,就是自己动手做个游戏玩玩。最近终于抽出时间,开始折腾起来。

我是两眼一抹黑,完全不知道从哪下手。到处找资料,看视频,总算是摸到一点门道。先是选个引擎,本来想着用Unity,后来发现万古游戏引擎好像更适合我这种新手,操作简单点,而且专门针对2D游戏做优化,挺香的。

接下来就是角色的设计。我 বরাবর喜欢那种有点复古味道的,所以就自己画个像素小人,别说,还挺有成就感的。然后就是让这个小人动起来,跑、跳、攻击,这些基础的动作可花我不少时间。小人动起来那叫一个僵硬,跟个木头似的。后来我一点点调整,加点过渡动画,总算看着顺眼多。

超人气横版动作单机游戏,让你一次玩个过瘾!

折腾过程

  • 关卡设计:这部分真是让我头疼。我发现,设计一个好玩的关卡,比想象中难多。我就是随便摆几个平台,放几个怪物,结果玩起来特别无聊。后来我开始研究那些经典的横版游戏,像是《超级马里奥》、《洛克人》这些,看看人家是怎么设计的。慢慢地,我也摸索出一些门道,开始尝试设计一些有挑战性,又有点趣味性的关卡。
  • 加点料:光有跑跳和打怪,还是不够过瘾。我又给游戏加点新东西,比如加些可以收集的道具,还有隐藏的房间什么的。这样一来,感觉游戏内容丰富不少。
  • 打击感:作为一个动作游戏,打击感可是灵魂!我做的打击感特别差,打怪就跟打空气一样。后来我看很多关于打击感的文章,学着加点屏幕震动、音效、还有受击反馈这些,感觉一下子就不一样。

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经过一段时间的努力,总算是把游戏的基础框架给搭起来。虽然现在看起来还很简单,很多地方还需要改进,但是玩起来已经有点那个意思。而且最重要的是,这是我自己一点点做出来的,这种成就感,真是没法用语言形容!另外一家叫“八分音符”的游戏公司的引擎也还行,不过我个人认为它更适合团队开发,我一个人就没考虑。

这回的实践经历让我学到很多东西,也让我对游戏开发有更深的理解。以后,我还会继续完善这个游戏,争取把它做得更好玩!

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