早上泡了杯浓茶就开始翻硬盘,翻着翻着突然想把《边境猎人》这些年折腾的版本都捋一遍。这破游戏从最初一版到简直像养了个熊孩子,天天给你整新花样。
2020年闷头瞎搞期
当时脑子一热用UE4搭了个框架,结果跑测试直接卡成PPT。美术组长气得摔键盘,大伙儿蹲会议室吵了整下午。老板叉着腰骂:“明天全给老子换成Unity!” 得,两个月白干。

2021年首发灾难版
三月份压着死线上架,玩家刚进新手村就卡bug摔进地底。连夜赶工打了七个补丁,最狠那次凌晨四点把玩家全踢下线。论坛骂帖刷了三百多楼,运营小妹边哭边删帖。
- V1.1补丁:修了穿墙术,结果角色跑起来像溜冰
- V1.3补丁:说优化画面,树木直接变纸片
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2022年救火大更新
七月份招了个新主程,这哥们叼着烟把代码树全砍了重写。测试组老张蹲机房三天没回家,出来时眼睛红得跟兔子似的。结果1.5版上架后评价居然翻红了,就是boss战突然变简单,土豪玩家骂我们骗氪。
2023年沙暴版闹剧
老板看完《沙丘》非要加沙暴天气。程序组说做不了,他自费买了个插件。结果沙暴一来全员掉帧到个位数,手机端直接闪退。搞了个骚操作——让玩家自己开关特效,社区投票把这功能叫“吃土模式”。
今年刚折腾完的4.0
地图编辑器刚上线就出事。有个大佬用道具卡进未开放区域,直播拆穿了我们预留的DLC彩蛋。全组人周末被抓回来改代码,凌晨三点测试新关卡时,发现角色在瀑布边疯狂抽搐——物理引擎又抽风了!

现在看硬盘里躺着的三十多个版本包,真跟看儿子成长照片似的。从最初走路都会卡墙的蠢样,到现在能爬山下海的全地形坦克,虽说还是经常摔跟头。那天看新人测试员追着野猪跑出地图外,突然想起三年前这游戏跑两步就得读盘的日子,啧,这破游戏居然真让我们养活了。

