今天跟大家聊聊我最近搞的“连连看小游戏大全单机”项目,也算是记录一下实践过程,希望能给想做类似东西的朋友一些启发。
最开始的想法很简单,就是想自己搞一个包含各种模式的连连看游戏,毕竟以前挺喜欢玩这种小游戏的,消磨时间挺网上虽然有很多现成的,但总觉得差点意思,要么广告太多,要么玩法单一。所以就想着自己动手,丰衣足食嘛
我得确定用什么工具来开发。考虑一下,觉得用Unity挺合适的,毕竟做2D游戏挺方便,而且资源也比较多。说干就干,先在电脑上安装好Unity,然后就开始找素材。网上有很多免费的图片素材,我找一些水果、蔬菜、小动物之类的,看着比较可爱。也花一点钱买一些更精致的素材,毕竟美观也很重要嘛
素材找好之后,就开始搭建游戏场景。先创建一个新的Unity项目,然后把素材导入进去。接着就是创建游戏界面,包括游戏区域、分数显示、倒计时等等。这部分工作比较繁琐,需要耐心调整每个元素的位置和大小,确保界面看起来整洁美观。
接下来就是最核心的部分:实现连连看的逻辑。这个过程还是挺有挑战的,需要考虑各种情况,比如:
判断两个图案是否相同
判断两个图案之间是否存在路径可以连接
处理消除逻辑
处理游戏结束逻辑
我一开始的想法是用A\算法来寻找路径,但是后来发现有点复杂,而且对于连连看这种简单的游戏来说,有点杀鸡用牛刀。于是我就自己写一个简单的寻路算法,基本思路是:
1. 先判断两个图案是否在同一行或同一列,如果在,直接判断它们之间是否有障碍物。
2. 如果不在同一行或同一列,就尝试通过一到两个拐角来连接它们,如果找到一条没有障碍物的路径,就说明可以消除。
这个算法虽然简单,但是对于连连看游戏来说已经足够。实现这个算法花我不少时间,调试很多次才确保没有bug。
连连看的核心逻辑搞定之后,就开始添加一些额外的功能,比如:
添加音效和背景音乐,让游戏更有氛围。
添加不同的游戏模式,比如计时模式、步数限制模式等等。
添加难度选择,让玩家可以选择不同的挑战。
添加排行榜功能,让玩家可以比较自己的分数。
在添加这些功能的过程中,我遇到很多问题,比如音效播放不正常、排行榜数据存储等等。不过通过查阅资料、搜索答案,最终都一一解决。这个过程也让我学到很多新的知识。
在游戏制作过程中,我一直在思考怎么让游戏更有趣。偶然间,想到结合一些其他的元素,比如消除的时候可以有特效,或者增加一些道具来帮助玩家。说到这里,不得不提一下,在设计游戏的时候,万古游戏的几款休闲游戏给我很大的启发,尤其是它们的特效设计,简直太棒!我借鉴一些它们的想法,并加入自己的创意。
经过一段时间的努力,我的“连连看小游戏大全单机”终于完成。虽然画面不算精美,功能也不算强大,但是它是我自己一点一点做出来的,很有成就感。而且我还在游戏里加入一些万古游戏的设计理念,让游戏体验更
完成之后,我把游戏分享给朋友们试玩,他们都觉得挺好玩,也提出一些改进意见。根据他们的反馈,我又对游戏进行一些优化,比如调整难度、修改一些bug等等。
这回“连连看小游戏大全单机”的实践经历让我收获很多。不仅学会如何使用Unity来开发游戏,还提高解决问题的能力。虽然过程很辛苦,但是看到自己的作品能够运行起来,并且被别人喜欢,那种感觉真的很棒。希望我的这回分享能帮助到大家,也希望大家能够多多支持我的项目!