上个月,我有个老绅士游戏玩着玩着卡bug了,气得直接删掉。想着反正闲着也是闲着,不如从头搞个新的,顺便给新手分享点干货。下面把我整个实践过程捋一遍,从怎么开始的到最终搞定,全是亲测过来的经验。
启动阶段:先找好工具和规划
我第一件事是翻电脑,把之前用过的开发软件全找出来。直接装了Unity这个免费版,下载完发现版本太新,和老项目不兼容,就退回旧版重新搞。新手记住:工具别瞎更新,稳点用经典版不容易翻车。 规划方面,我拉了个白纸画草图,简单分三个部分:角色设计、剧情脚本和互动系统。
实际操作:一步步建东西
先撸起袖子弄角色设计,我从网上找了几张绅士图当参考,但直接抄袭怕被骂,就自己画了个简笔画风格的角色。关键点来了:素材最好原创,不然版权坑死人。 接着写剧情脚本,我用记事本瞎编故事,发现对话太枯燥,又加了点搞笑梗,结果测试时玩家吐槽太尬,我就临时改得更生活化点。
- 第一步:角色建模用Blender随便捏了个人物模型,导入Unity后贴图丢了,折腾半天重新绑定。
- 第二步:写代码实现互动,我拿C#写按钮事件,结果点击没反应,查log才忘链接函数。
- 第三步:测试优化,我把游戏发给朋友试玩,反馈说加载慢,我就压缩图片大小搞定了。
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遇到坑点和解决
中间踩雷一堆,比如做存档功能时总报错,研究后才知道没初始化变量;还有次发布到测试平台,游戏打不开,原来是打包设置选错了系统架构。急得我挠头半天,问网友才说清。新手重点:多备份代码,每一步保存一次。 调试环节,玩家说剧情跳跃,我加了过场动画补救,才算圆过来。
成果和反思
折腾了俩礼拜,总算把游戏修得像模像样了,丢到老论坛分享居然收获几个好评。整个过程累屁了,但练了不少手艺。总结新手必看:别贪复杂,从傻白甜项目开始;有问题就死磕社区教程;测试多找人试别闭门造车。 真没想象中难,就是耐心点,一步一脚印,谁都能上手。

