昨天闲着没事干,我琢磨着来玩玩银之魔界2这款新游戏,毕竟前作我在去年就通关了好几次,挺上瘾的玩意儿。这回续作一出,我直接打开了游戏机,把盘插进去就开始瞎捣鼓。开头就是一段酷炫的过场动画,主角从一个小村子蹦出来,画面明显比前作亮堂多了,眼睛都觉得舒服了。
我专门去找前作存档,重启了旧游戏,想好好比一比差别。先试了一下前作的战斗系统,老样子是站着不动点按钮砍人,慢吞吞的,回回都要靠堆药瓶撑过去。然后我切回银之魔界2,换了个新手村的小怪打打看。咦,动作流畅多了,角色能跳来跳去躲避攻击,还能快速连击几套招数,感觉就是省事儿。我立马记下来:这战斗节奏提升明显,不用再当药罐子了。
之后,我又跑去试试地图探索。前作里地图就那么几条直路,走两分钟就到头了,闷得要命。银之魔界2里我随便跑进一个森林,好家伙,小路弯弯绕绕的,还能爬树、钻洞找隐藏宝箱。我翻出一本日记翻看,发现故事线也变了:前作讲的是主角复仇,这回改成拯救世界了,角色对话多了不少搞笑桥段。写笔记的时候,我就列了几个核心点对比:

- 地图设计更复杂了:前作死板,这一版自由度高,能玩出花样
- 剧情走轻松路线:前作苦大仇深,这一版逗比人物多,带点幽默
- 道具收集简化了:前作得满世界捡破烂,这一版商店直接卖套装,省了来回跑腿
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玩到半夜,我困得不行但挺来劲,把记录整整齐齐写成个小报告。回头一想,这续作升级点还是挺实在的,画质、玩法都优化了,但前作粉丝可能得适应新风格。反正我打算接着肝下去,瞧瞧后面还有什么惊喜。


