昨天一觉醒来,打开电脑,习惯性地点击游戏图标,一看阿尔迪亚之塔又更新了呗。更新包下载得巨慢,我泡了杯咖啡等了好半天才搞定。
启动游戏后,屏幕直接弹出一堆提示,我眯着眼扫了下主界面,感觉变化不小。先试了试角色选择,发现多了个新家伙,名叫“铁蛋战士”。操作起来跟以前一样简单,但伤害值飙升了,我随手打了几只小怪,结果怪皮太厚,差点翻车。
地图扩展这块

跑到以前常去的森林地图,发现边界推得老远了。我操纵角色往前冲,路上还多了个沼泽区,陷阱密集得吓人,好几次直接掉坑里复活。想探索新区域,结果跑半天才摸清入口,太费腿了。
任务系统搞得更复杂
接了个主线任务,要求找十个稀有材料,结果地图上根本没标清楚位置。我绕着新沼泽跑了三四圈,才捡了三个材料。这破任务链太坑爹了,中途还自动失败了一次,气得我差点关机。
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界面操作倒是优化了些。菜单响应速度明显快不少,之前卡顿的地方现在点一点就能切页。选项图标也换了丑样子,但比前版本顺眼了点。我试过装备界面,拖到道具就自动排序,省事不少。
玩到深夜,发现一堆老bug被修了。比如以前联机时角色总卡模型,现在好得多。队友拉我组队刷副本,配合轻松些。但新bug也不少,有个隐身效果莫名其妙出不来,重启两次才解决。
总之搞完后,总结下这五个重点:

- 第一,新角色铁蛋战士登场:伤害贼高,操作易上手。
- 第二,地图扩展得巨大:加了个难走的沼泽区,坑爹陷阱多。
- 第三,任务系统升级:接任务简单,但完成贼累人。
- 第四,界面响应加速:菜单点开快多了,图标也改得顺眼。
- 第五,bug修复一波:老问题少了,但新bug又来折腾。

整体还算值了,玩起来没那么无聊。不过更新包那么大,下次估计又得拖坏我的网络。

