大家今天跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个事儿——弄个RPG的单机手游。作为一个老游戏迷,一直有个自己做游戏的梦,这回可算是小小的实现一把。
我是两眼一抹黑,啥也不懂。就凭着一腔热血,在网上到处搜罗资料。看不少帖子,说啥《烟雨江湖》、《濡沫江湖》这些游戏挺火,我就琢磨着,要不咱也弄个武侠风的?
第一步:定方向
我先是把这些个出名的江湖游戏都玩个遍。玩的时候,我就特别留意人家是怎么设计的,从人物咋动,到那些个花花草草的摆放,我都截图,做笔记。玩下来,心里头大概有个数,知道自己想做个啥样的。
第二步:找工具
有想法,就得找工具把它做出来!我可不是啥程序员,代码啥的,咱也看不懂。好在现在这世道,啥工具都有。我又是一通好找,发现有些个游戏引擎,不用写代码也能做游戏,这可把我高兴坏。
- 引擎A:这玩意儿上手快,拖拖拽拽就能把场景搭起来,但功能有点少。
- 引擎B:功能强大,能做出各种炫酷的效果,但学起来太费劲。
- 引擎C:中规中矩,该有的功能都有,学起来也不算太难。
我琢磨半天,选引擎C。毕竟咱是新手,先弄个能跑起来的再说。
第三步:搭场景
引擎选好,接下来就是搭场景。我照着之前玩的那些游戏,一点点把场景给“复制”出来。这一步可真是个体力活,光是摆那些个树、房子,就花我好几天时间。
第四步:做角色
场景有,就得有人在里面跑!我又找些做角色的教程,学着捏个小人。你还别说,这捏小人还挺有意思的,可以给它换衣服、换发型,还能调整它的高矮胖瘦。
第五步:加功能
光有人物和场景还不行,还得让它们动起来!我又学着给人物加些简单的动作,比如走路、跳跃、攻击啥的。这一步就开始有点难度,好在引擎的教程还算详细,我照着一步步做,也给弄出来。
测试
游戏做好,就得自己先玩玩看。我把游戏装到手机上,玩一下午。你还别说,玩着自己做的游戏,感觉还真不一样!虽然还有很多需要改进的地方,但总算是迈出第一步。
总结
这一通折腾下来,我可算是体会到做游戏的乐趣和不易。从一开始的两眼一抹黑,到现在能做出个能跑起来的游戏,这中间的每一步,都离不开自己的摸索和尝试。虽然现在这游戏还很简陋,但我相信,只要坚持下去,一定能把它做得更