行,今天正好有空,就坐电脑前把这几天折腾饥荒新版的内容给你们唠唠。本来我平时就爱在游戏里瞎琢磨,这回V0162更新一出来,我立马就点开了,心里就惦记着杨过这新角色到底整啥活儿。
开局进游戏瞅瞅
我先去官网扒拉下更新公告,好家伙,全是英文!这哪行,硬着头皮用我的散装英语连蒙带猜,大概意思就是说杨过变强了、修了点BUG、加了点新东西。具体啥玩意儿?还得自己进游戏试!

点开饥荒,选世界,直奔杨过。一进去我就四处转悠,背包里那柄玄铁重剑看着还是老样子,二话不说抡起来砍了棵树——不对劲!那剑气特效怎么感觉变犀利了?仔细一看公告里提了,玄铁剑攻击范围加宽了!不是心理作用!砍个小蜘蛛,以前得贴挺近,现在隔着小半步也能摸到了,舒服不少。
测试新特性最头疼
咱搞实践就得较真儿。我找了个角落,对着空气疯狂出剑。测试基础攻击范围和速度——跟旧版比差别不大,就那剑气波看着更明显点。
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接下来是重头戏:独臂状态!官方说杨过挨揍掉血更容易触发这个了。我只好硬着头皮去找猪人兄弟“借”点伤害。让它们围着我挠了几下,血线一降,啪!左袖真的断了,成了独臂大侠!赶紧检查状态栏:
- 攻击力掉了点,但没之前掉那么多。
- 走路速度?好像真快了那么一丢丢!跑起来感觉脚下生风。
- 最关键的是,这状态看着吓人,但能随时间慢慢回血恢复了!不用非得烤果子炖汤补血了。

我就挂着独臂状态到处溜达,该砍树砍树,该挖矿挖矿,回满血后袖子自动长出来了!这设定实用多了,以前怕掉战斗力不敢残血,现在残了反而跑得快,熬一熬就过去。
雕兄,我的好兄弟!
公告里还说对雕兄(就是那个召唤伙伴)进行了大优化。我赶紧攒材料在科技边做了个雕兄的窝。点一下召唤,那只熟悉的雕呼呼地就飞过来了。

这回雕兄干活利索多了!以前让它叼点燧石小块肉过来,慢悠悠像散步。这回命令一下,它嗖一下就飞出去,没几秒就带着东西回来了!我反复试了让它叼树枝、捡石头,反应贼快。更绝的是,现在能同时指挥它干不同地方的活了!我让一个雕兄去啄树种子,另一个去捡猪皮(开了多只召唤MOD测试),两边不耽误,跟开了俩小号似的,省心到飞起!
我特意搞了个高鸟蛋放地上,让雕兄去捡它最爱的蛋。以前它捡起来可能慢悠悠飞或者卡地形,这回一个俯冲,叼着蛋稳稳当当飞回鸟巢,没出幺蛾子。
其他边角料发现
光盯着杨过也不够意思,我顺带摸了下这回更新其他部分:
- 切斯特(移动箱子):好像比以前聪明点了?有次我被影怪追着跑,切斯特居然会绕着我躲,不会傻乎乎卡我位了。
- 影织者(暗影BOSS):公告说修了卡动作的BUG。正好我家边上刷了个远古祭坛,我故意引出来打了一架,那影织者放技能衔接顺滑不少,没出现傻站着发呆的情况。
- 几个冷门武器护甲数值也小调了下,感觉影响不大,前期过渡装还是老样子。

折腾半天的感觉
整体体验下来,V0162对杨过玩家确实是纯加强。独臂状态实用性飙升,成了个战术选择;雕兄彻底告别摸鱼,化身金牌工具鸟。其他小修小补也算锦上添花。最直观感受就是操作更顺手,玩着不膈应了,不像旧版玩杨过总觉得哪里不太利索。要说有啥遗憾,就是断臂时的视觉效果和音效还是老样子,要是能多点“呲”的布料撕裂声啥的就更带感了。
反正这回更新我是满意的,特别是对我这种喜欢用杨过开荒的懒人,雕兄效率翻倍简直是神助攻。行了,今天摸索到这儿,回头游戏里碰到新鲜事再跟大伙儿唠!


