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创造类单机游戏怎么选?新手必看攻略避免踩坑!

大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个事儿——搞个创造类的单机游戏。别误会,我可不是啥游戏开发大神,就是个有点子就想试试的普通人。整个过程还挺有意思的,今天就来跟大家分享一下我的“辛酸”历程。

最初的想法

就是觉得市面上那些个创造类游戏,要么太肝,要么太氪,玩着总觉得不得劲。我就想,能不能自己弄一个,想咋玩就咋玩,自由度高高的那种。而且最好是单机的,不用联网,随时随地都能掏出来玩一把。

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摸索阶段

有想法,就开始干呗!第一步,当然是选工具。我这人比较懒,不想从头开始造轮子,就想找个现成的引擎用用。网上搜一圈,发现不少人推荐Unity,说这玩意儿好上手,功能也强大,就它!

下个Unity,打开一看,哎呦妈呀,这界面也太复杂!各种按钮、面板,看得我头都大。没办法,硬着头皮学呗。好在网上教程一大堆,跟着人家一步一步来,总算把基本操作给摸熟。

跌跌撞撞的开发过程

操作会,就开始正式做游戏。我一开始想得挺美,准备搞个类似《我的世界》那种,能自由建造、挖矿、打怪的。结果,理想很丰满,现实很骨感。光是那个方块地形生成,就搞得我焦头烂额。试好几种方法,要么效果不要么卡得要死。

还有那个AI,也是个老大难问题。想让怪物有点智商,能自己找路、攻击玩家,结果写出来的代码,不是怪物满地图乱窜,就是呆呆地站着不动,气得我差点把键盘给砸。

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中间还遇到各种奇奇怪怪的bug,比如人物卡在地里、物品莫名其妙消失、游戏突然崩溃等等。每次遇到问题,都得花大量时间去调试、修复,感觉自己头发都快掉光。

初见成效

经过一番折腾,游戏总算有点样子。虽然还很简陋,但基本的建造、破坏功能已经实现。看着自己亲手创造出来的世界,心里还是挺有成就感的。

  • 搭个小房子: 我用一个个方块,硬是搭出个小房子,还有模有样的!
  • 挖个小矿洞: 拿着镐子,吭哧吭哧挖矿,还真挖出点“宝贝”来。
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  • 种点小植物: 在游戏里种种花、种种草,感觉也挺有意思的。

未完待续

这游戏离我的目标还差得远。我打算继续完善它,增加更多的内容和玩法。比如,加入更多的生物、道具,丰富游戏的世界观等等。

而且我玩游戏不就图一乐嘛虽然过程挺累的,但看着自己的“孩子”一点点成长,这种感觉还是很棒的!

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今天的分享就到这里。等我把游戏做得更完善,再来跟大家嘚瑟嘚瑟!

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