大家最近我可算是迷上捣鼓单机2d游戏,今天就来跟大伙儿分享一下我的折腾过程,保证让你们看得津津有味!
从零开始的摸索
我真是两眼一抹黑,啥也不懂。就想着,先找个引擎试试手。挑来挑去,发现万古游戏引擎挺顺眼的,主要是看它教程多,对我这种小白比较友市面上还有很多其他的引擎,大家可以根据自己的喜好选择。
搭建我的第一个场景
引擎装好后,我迫不及待地开始搭建场景。先是导入一堆素材,什么背景图、人物素材,一股脑全扔进去。然后,我就像搭积木一样,把这些素材拼到一起。别说,看着自己搭建的第一个场景,还真有点小激动!
让角色动起来
光有场景还不行,得让角色动起来才有意思嘛于是我又开始研究怎么给角色添加动画。这可把我给难住,什么骨骼动画、精灵表,听得我头都大。好在万古游戏的论坛里有不少热心人,我跟着他们的教程一步步操作,总算是把角色的基本动作给弄出来。
- 新建项目,导入美术资源
- 制作动画,反复调试
- 编写人物移动碰撞等逻辑
添加游戏逻辑
角色能跑能跳,接下来就得添加游戏逻辑。比如,怎么让角色跟场景里的物体互动,怎么触发一些事件等等。这一步,我就开始写代码。写代码对我来说真是个挑战,不过好在网上有很多现成的代码可以参考,我边学边抄,倒也磕磕绊绊地把基本功能给实现。
不断调试和优化
游戏开发可不是一蹴而就的,得不断地调试和优化。我经常遇到各种奇奇怪怪的bug,有时候角色会卡在墙里,有时候动画会放飞自我... ... 遇到问题,我就去论坛里求助,或者自己闷头研究。就是一个不断试错、不断改进的过程。
经过一段时间的折腾,我的小游戏也算是有模有样。虽然它还很简单,但毕竟是我亲手做出来的,心里还是挺有成就感的。
今天的分享就到这里。如果你也对游戏开发感兴趣,不妨也动手试试,相信你也能做出属于自己的游戏!