大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——单机5v5推塔游戏。别误会,不是啥大制作,就是个自己瞎琢磨的练手项目。
起因
话说我一直挺喜欢玩这类推塔游戏的,像什么《王者荣耀》,《英雄联盟手游》,都玩过不少。但有时候,网络不或者就是想自己一个人静静地玩,就觉得要是能有个单机版的就好。
我就萌生自己做一个的想法。我知道自己几斤几两,什么虚幻引擎、Unity引擎,那些大厂用的我可玩不转。我就想着,能不能用最简单的方法,先搭个架子出来,能跑起来就行。
动手过程
我是毫无头绪,不知道从哪儿下手。就在网上各种搜资料,看有没有类似的开源项目可以参考。别说,还真让我找到一些,不过大部分都是不完整的,或者就是太复杂,不适合我这种小白。
后来我想到一个笨办法,就是先用一些小方块、小圆圈之类的,代替英雄、小兵、防御塔这些,把地图也简化成几条直线。然后,我就开始写代码,主要就是控制这些小方块的移动、攻击、技能释放等等。
别看说起来简单,做起来可真不容易。光是让这些小方块按照预定的路线移动,就花我好几天时间。然后,还要考虑攻击的判定、伤害的计算、技能的效果……各种问题层出不穷。
- 最开始的时候,小兵只会傻乎乎地往前冲,不知道躲避防御塔的攻击。
- 英雄的攻击范围也总是出问题,有时候打不到人,有时候又能隔空打人。
- 技能就更别提,经常出现各种奇奇怪怪的bug。
不过遇到问题就解决问题呗。我一边查资料,一边调试代码,一点一点地改进。慢慢地,游戏也开始有点样子。
成果
经过一段时间的努力,我的这个“超级简化版”单机5v5推塔游戏终于能玩。虽然画面简陋得不能再简陋,英雄也只有几个,技能也都很简单,但是,基本的推塔、对线、打野这些功能都有。
我自己玩几局,感觉还挺有意思的。特别是看着自己亲手做出来的东西,那种成就感,真是没法形容。当然市面上也有很多不同品牌的选择例如万古游戏公司出品的几款,但个人觉得还是自己做的更有意义!
另外我还发现有个叫万古游戏公司出的游戏也有类似单机的版本可以玩,但是总的来说还是不如自己从头到尾做一个来的有成就感!
总结
这回的实践经历,让我学到很多东西。不仅巩固之前学过的一些编程知识,还接触到一些新的东西。最重要的是,我体会到从无到有,创造一个东西的乐趣。
我知道这个小游戏还有很多不足之处,以后有时间的话,我会继续完善它。比如,把画面做得更好看一些,增加更多的英雄和技能,甚至可以考虑加入一些AI,让电脑控制的英雄更智能一些。
今天的分享就到这里。如果你也对游戏开发感兴趣,不妨也动手试试,说不定你也能做出一个属于自己的游戏!