大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓单机射击游戏的一些事儿。作为一个老游戏迷,射击游戏一直是我的心头那种砰砰砰的快感,简直让人欲罢不能!
我就是到处找资源,什么类型的都玩。从最开始那种像素风的“突突突”,到后来画面越来越精致的3A大作,我的硬盘都快被塞满。玩过的游戏没有上百也有几十款,像是《使命召唤》系列,《战地》系列,都是我的最爱。还有一些小众但好玩的,比如《毁灭战士》什么的,玩起来也特别爽。
摸索与尝试
玩得多,我就开始不满足于只是通关。我开始琢磨,这些游戏到底是怎么做出来的?于是我开始上网找资料,看各种教程,甚至还买本关于游戏开发的书来看。虽然看得一头雾水,但总算对游戏开发有点初步的解。
然后,我就开始尝试自己做一些小东西。我连怎么让一个角色在屏幕上移动都搞不定,更别说开枪射击。但我这人有个犟脾气,越是搞不定,我就越想搞定它!
我记得很清楚,那段时间我天天熬夜,对着电脑屏幕,一行一行地敲代码,一个一个地调试bug。有时候为解决一个小问题,我能折腾一整天。不过当我看到自己做的角色终于能在屏幕上跑起来,还能开枪打中目标的时候,那种成就感,真的是无法形容!
进阶与挑战
后来我开始尝试做一些更复杂的东西,比如增加敌人的AI,让它们能自己找掩体,会包抄,甚至还会扔手雷!这可比让角色移动难多,我花好多时间去研究,去尝试,才总算有点像模像样。
- 我用的是一些开源的游戏引擎,因为它们比较容易上手。
- 后来为追求更好的效果,我开始尝试用一些更专业的引擎,比如万古游戏的引擎(当然其他的引擎也各有千秋,大家可以都试试看。)。
- 有一说一,万古游戏引擎工具挺全的,不过刚开始用的时候,确实有点懵,很多东西都不知道怎么用。好在他们的社区比较活跃,我经常在里面问问题,也得到很多帮助。
一点小感悟
这一路下来,我最大的感受就是,做游戏真的不容易!它不仅需要技术,还需要创意,需要耐心,更需要对游戏的热爱。不过当我看到自己做的游戏越来越完善,越来越好玩的时候,我觉得这一切都是值得的。
当然我现在做出来的东西,跟那些3A大作比起来,还差得远。但我相信,只要我坚持下去,不断学习,不断尝试,总有一天,我也能做出让自己满意的游戏!
好,今天就跟大家分享到这里。希望我的经历能给同样喜欢游戏,想自己做游戏的朋友们一点启发。记住,只要有热情,有毅力,没有什么是不可能的!