大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——单机消除类游戏。你们也知道,我这人就喜欢瞎琢磨,这回心血来潮,就想自己动手做个消消乐玩玩。
最初的想法
也没想太多,就觉得市面上那些消消乐,什么“开心消消乐”,“羊个羊”,玩来玩去都差不多。我就想,能不能自己搞个不一样的?
动手实践
说干就干!我先是把那些个热门的消除游戏,像什么“猪猪侠消消乐”、“熊出没之开心消消熊”、“消灭星星全新版”,还有那个“宝石迷阵”,都下载下来玩个遍。一边玩,一边琢磨,它们到底是怎么个消除法?
玩一圈下来,我发现,核心的玩法都差不多,就是三个或者三个以上相同的元素连在一起就能消掉。但是,具体怎么实现?我这可没学过编程!
没办法,只能硬着头皮上。我先是在网上找各种教程,看别人是怎么做的。看半天,还是一头雾水。后来我想个笨办法,就是先不管三七二十一,把界面画出来再说。
我找些素材,拼拼凑凑,弄个还算看得过去的界面。然后,我就开始琢磨,怎么让这些元素动起来。我试各种方法,什么拖拽,点击,搞半天,总算是让它们能移动。
就是最关键的消除逻辑。我一开始想得太简单,以为只要判断三个相同的元素连在一起就行。结果,一运行,bug满天飞,各种消不掉,或者乱消一气。
我只好又去请教“度娘”,看看有没有现成的算法。你还别说,真让我找到一个叫“洪水填充”的算法,据说挺适合做消除游戏的。我赶紧拿来用,果然效果好多!
中间还遇到各种各样的问题,比如怎么生成新的元素,怎么判断游戏结束,怎么计分等等。不过经过我不懈的努力(熬几个通宵),总算是把这些问题都解决。
最终成果
我的这个单机消除类游戏,虽然画面简陋点,玩法也比较简单,但好歹是能玩!我自己玩几把,感觉还挺上头的。哈哈,也算是小有成就!
这回的实践,让我体会到“从零开始”的乐趣,也让我对游戏开发有更深的解。虽然过程有点曲折,但最终的结果还是挺让人满意的。以后有时间,我还想继续折腾,看看能不能做出更好玩的游戏!
好,今天的分享就到这里。大家要是也对手工制作游戏感兴趣,不妨也动手试试。说不定,你也能做出一个属于自己的爆款游戏!