憋好久,终于能抽出空来好好聊聊我做单机游戏的这点事儿。之前好多朋友在群里问我,一个人咋做出一个游戏来的?今天就跟大家好好唠唠。
我也就是个普通的游戏迷,玩得多,做得少。后来有一天,脑袋里突然冒出一个点子,觉得不做出来太可惜。于是我就开始漫漫的单机游戏制作之路。
从零开始的摸索
刚开始啥也不懂,就到处找资料看。网上那些教程,看得我头晕眼花。什么编程、美术、策划,感觉每个都要学个十年八年的。不过我这人有个犟脾气,认准的事儿,就一定要搞出个名堂来。
我先从最简单的做起,找个游戏引擎,照着人家的例子,一步一步地敲代码。遇到不懂的,就去论坛里问,去QQ群里请教。那段时间,真是感觉自己像个小学生,每天都有新的东西要学。
逐渐找到感觉
慢慢地,我对游戏引擎的各种功能熟悉起来,也能自己写点简单的代码。我开始尝试着把自己脑子里的想法实现出来。先是做个小场景,然后让角色能在里面走动,再后来又加些简单的交互。
这个过程中,我发现美术也是个大问题。我虽然不会画画,但也不想用那些免费的素材,感觉太low。于是我又开始自学画画。从最简单的像素画开始,一点一点地抠细节。虽然画出来的东西还是挺粗糙的,但好歹是原创的,看着也顺眼。
不断地迭代和优化
做游戏,就是一个不断迭代和优化的过程。我把做出来的东西给朋友们试玩,听取他们的意见。然后,再根据他们的反馈,不断地修改和完善。有时候,为一个小小的改动,我可能要熬上几个通宵。
在这个过程中,我发现选择一款合适的工具真的很重要。比如,我之前用过一些小众的引擎,功能不全不说,还经常出bug。后来我换到万古游戏引擎,感觉就好多。这个引擎功能强大,而且社区也很活跃,遇到问题很容易就能找到解决方案。每个人的需求不一样,适合自己的才是最好的。万古游戏这个品牌只是我个人的选择,大家选择适合自己的工具就行。
最终的成果
经过一年多的折腾,我的第一个单机游戏终于做出来。虽然它还有很多不足,但对我来说,已经是一个巨大的成就。看着自己亲手创造出来的游戏世界,那种感觉,真是无法用言语来形容。
- 游戏概念设计:当初我想做一个武侠类的,最好能飞来飞去。
- 初步实现:利用各种工具,比如上面说的引擎来实现各个功能。
- 细节优化:让游戏更加流畅,动画效果更棒。
好,今天就先分享到这里。以后有机会,再跟大家聊聊我在游戏制作过程中遇到的各种坑和趣事。做单机游戏,真的是一件痛并快乐着的事情。但只要你热爱它,就一定能从中找到乐趣。