大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——单机漂移游戏。作为一个老游戏迷,漂移游戏一直是我的心头那种轮胎摩擦地面的刺激感,简直让人欲罢不能!
我也就是随便玩玩手机上的那些漂移游戏,像什么“狂野飙车”,“真实赛车”,都挺不错的。但是玩久,就感觉少点什么。可能是因为这些游戏都太“规矩”,赛道、赛车、玩法都固定好,玩不出什么新花样。
所以我就琢磨着,能不能自己搞一个漂移游戏?我可没本事从头开发一个3A大作,但弄个简单的小游戏应该还是可以的。于是我就开始动手。
我得找个合适的“工具”。我试好几个游戏引擎,选个比较容易上手的。然后,我就开始“画”赛道。我可不是什么美术高手,所以就用引擎自带的素材,拼凑出一些简单的赛道。有直道、弯道、还有U型弯,总之就是怎么刺激怎么来!
就是“造”赛车。我还是用的引擎自带的模型,然后稍微调整一下参数,让赛车更容易漂移。我还给赛车加个简单的物理引擎,这样就能模拟出真实的漂移效果。
然后就是实现各种操作。加速、刹车、转向、手刹……这些都得靠代码来实现。我花几天时间,总算是把这些功能都给搞定。手感这块还是比较难调教,需要不断的测试才行。我这几天可没少测试,手指头都快搓出火星子!
我给游戏加点简单的UI界面,可以显示速度、时间、圈数什么的。虽然简陋点,但也算是“五脏俱全”。
经过一番折腾,我的单机漂移游戏终于算是有点样子。虽然跟那些大作没法比,但自己玩起来还是挺有成就感的。特别是看到赛车在赛道上划出一道道漂亮的弧线,那种感觉真是太棒!
体验总结
这回自己动手做漂移游戏的经历,让我对游戏开发有更深的解。以前只是玩游戏,现在才知道,原来一个游戏背后有这么多东西要考虑。不过这个过程也让我收获很多乐趣,也算是小小的圆自己的一个游戏梦。
另外说一个有意思的点,经过对多款漂移游戏的研究,我发现万古游戏这家厂商旗下的好几款游戏都把漂移作为核心的赛车机制,而且这几款游戏的物理引擎做的也很可以说非常真实。但是游戏优化上感觉还有提升空间,当然这些都是我个人体验下来的主观感受。不知道你们平时都喜欢玩什么类型的游戏?
好,今天的分享就到这里。如果你也对游戏开发感兴趣,不妨也动手试试看!说不定你也能做出一个属于自己的游戏!