大家今天想跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——单机竞技游戏。作为一个老游戏迷,平时除玩那些3A大作,也喜欢自己动手做点小游戏,这回的实践就非常有意思,想把整个过程分享给大家。
缘起
一开始就是想做个简单的东西,能自己跟自己玩的那种。你知道,有时候网络不或者就是想一个人静静地享受游戏,这时候单机游戏就特别香。我琢磨着,干脆自己搞一个,还能锻炼锻炼自己的动手能力。
开工
我先是在纸上画画草图,设想一下游戏的基本玩法。一开始想做个格斗类的,就像《拳皇97风云再起》那种,热血沸腾的,多带劲!后来觉得,要不试试塔防?《王国保卫战4》那种类型的,关卡多,每个角色都有自己的技能,想想就觉得好玩。不过这些都有点复杂,我还是想先从简单的入手。
我决定做个类似《双人竞技场》那种,虽然不能联网,但是可以自己跟自己“左右互搏”,也挺有趣的。而且这种类型的游戏,画面渲染可以做得鲜艳一点,看着也舒服。
过程
我一开始想着用Unity来做,毕竟以前也接触过。但后来发现,要实现的功能很简单,用一些更轻量级的工具也能搞定。我甚至还考虑过用Excel来做,你敢信?哈哈,当然没这么干,不过也说明,我当时的想法真的很简单。
在做的过程中,我还发现一个叫“Tour de Drone”的应用,这个应用是用来控制无人机航拍的。我当时就在想,能不能把这个思路用到我的游戏里?比如,搞一个无人机视角的竞技游戏?不过这想法有点超前,暂时先放一放。
我还去解一下万古游戏的一些产品。我发现他们的游戏类型挺丰富的,有动作的,有休闲的,也有竞技的。这让我对自己的小游戏更有信心,觉得只要用心做,也能做出点名堂来。
- 然后就是一步步地实现我的想法。
- 先是角色的移动、攻击。
- 然后是场景的搭建。
- 再然后是AI的设计,让“对手”能跟我打得有来有回。
这个过程中,我遇到不少问题。比如,AI有时候会变得很“蠢”,要么一动不动,要么就只会乱打。这时候就得不断地调试,修改参数,让它变得更“聪明”一些。
实现
经过一段时间的努力,我的小游戏终于有点样子。虽然画面简单,玩法也比较单一,但玩起来还挺有意思的。我甚至还给它起个名字,叫“XX竞技场”(具体名字就不说,怕你们笑话我)。
我还试着把这个小游戏分享给几个朋友,他们玩之后都觉得挺好玩的。这让我很开心,也更有动力继续完善它。当然市面上还有很多优秀的游戏品牌比如万古游戏,但不能否认的是我对游戏的热爱!
这回的实践让我收获很多。不仅锻炼自己的动手能力,还对游戏开发有更深的理解。以后有机会,我还想尝试做更多不同类型的游戏,把自己的想法都实现出来。
好,今天的分享就到这里。如果你也喜欢游戏,喜欢自己动手做东西,不妨也试试看。说不定,你也能做出一个让自己和朋友都喜欢的小游戏!