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单机跑酷小游戏推荐,这几款经典又耐玩!

大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——单机跑酷小游戏。别看它“单机”,做起来还真有点意思!

从零开始,摸爬滚打

我是两眼一抹黑,啥也不懂。就想着,跑酷游戏嘛肯定得有个“跑”的动作?于是我就开始在网上找资料,看人家是怎么做的。看不少“地铁跑酷”、“神庙逃亡”之类的,心里大概有点谱。

我先是找个免费的游戏引擎,琢磨着怎么把人物模型给弄进去,让它能动起来。这一步就卡我好几天,模型导入老是出问题,动起来也怪怪的,不是胳膊扭,就是腿飞。

后来我发现有个叫“迷你跑酷世界”的游戏,里面的角色动作挺流畅的,我就想参考参考。结果发现,人家那角色都是自己设计的,动作也是一帧一帧调出来的,我这直接拿来用的模型,能不出问题嘛

攻克难关,渐入佳境

没办法,只能硬着头皮上。我开始学习怎么调整人物模型的动画,让它跑起来更自然。这一步真是磨人,一个小小的动作,就得反复调整好多次,才能达到我想要的效果。

光能跑还不行,还得有障碍物,不然多没劲!我又开始琢磨怎么设计关卡,怎么摆放障碍物。我就是瞎摆,结果不是太简单,就是难到根本过不去。后来我看些“嘻哈跑酷”之类的游戏,发现人家那障碍物设计还挺有讲究的,得考虑节奏感和趣味性。

我试着在关卡里加些金币,让玩家在跑酷的过程中收集。这金币也不能随便放,得放在玩家跳起来或者滑铲的时候,刚好能碰到的地方,这样才有成就感嘛

单机跑酷小游戏推荐,这几款经典又耐玩!

精益求精,乐在其中

游戏的基本框架搭起来后,我又开始琢磨怎么让它更好玩。我加些音效,比如人物跳跃、滑铲、撞到障碍物时的声音,感觉一下子就生动起来。我还想加点背景音乐,但找半天,也没找到特别合适的,就先放着。

我还参考一些“矢量跑酷”游戏的风格,给游戏加些简单的特效,比如人物跑动时留下的残影,感觉更酷炫!

我的这个小游戏已经有点样子,虽然跟那些大作没法比,但玩起来还挺带劲的。最重要的是,这是我自己一点一点做出来的,成就感满满!

这回的实践经历,让我学到很多东西,也体会到游戏开发的乐趣。以后有机会,我还想继续完善这个小游戏,或者尝试开发其他类型的游戏。折腾不止,乐趣无穷!

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