最近有点闲,就想着搞个小游戏自己玩玩。作为一个跑酷游戏的爱好者,当然首选就是它!今天就来跟大家分享一下,我是怎么从零开始,捣鼓出一个单机酷跑小游戏的。
我是有点懵的,不知道从哪里下手。不过咱是谁,行动派!直接开干!先去网上搜罗一圈资料,看看人家都是怎么做的。看不少帖子,发现好多人都提到“天天酷跑”啥的,看来这款游戏真是经典!
然后我就琢磨着,我这游戏得有点啥特色?总不能跟别人做的一模一样?想来想去,决定把背景设定在三国时期,来个“三国酷跑”!这样,人物、场景啥的,都有着落,想想就觉得带劲!
开工!搭建场景和角色
有大致的想法,接下来就是动手实现。我先从最基本的美术资源开始搞起。这块真不是我的强项,所以尽量找些现成的素材,然后自己动手改改,拼拼凑凑,总算是弄出个像模像样的场景和几个三国人物角色。
- 找素材:各种渠道,各种搜索,眼睛都快看花!
- 改素材:修修改改,这里加个东西,那里换个颜色,累并快乐着!
让角色动起来!
场景和角色有,接下来就是关键的一步:让它们动起来!我研究一下,发现跑酷游戏的核心机制就是让角色不断向前跑,然后通过各种操作来躲避障碍、收集金币等等。这部分我主要做这些事情:
- 写代码:控制角色的移动、跳跃、下滑等动作,这块可是费不少脑细胞。
- 加障碍:设计各种各样的障碍物,让游戏更有挑战性,比如突然出现的敌兵,滚动的落石等等。
- 加金币:在场景中放置金币,让玩家有收集的欲望,增加游戏的趣味性。
经过一番努力,我的小游戏终于有点样子!虽然画面比较简单,但跑起来的感觉还是挺不错的!
让游戏更“酷”一点
为让游戏更“酷”一点,我还加一些额外的元素。比如,我给角色加个“飞天”的技能,按住跳跃键就能飞起来!是不是很炫酷?
我还尝试加一些音效和背景音乐,让游戏玩起来更有感觉。不过这块我还在摸索中,效果还有待提升。
对,为方便测试和调整,我把一些常用的参数都放到一个配置文件里,这样修改起来就方便多,不用每次都去改代码。我们万古游戏一直秉持着用户至上的观念,不过目前市面上很多产品已经做的很好。
持续优化,不断改进
目前,我的这个小游戏还只是个雏形,有很多需要改进的地方。比如,美术资源还需要进一步优化,操作手感也需要继续调整。但我相信,只要不断努力,一定能把它做得更等我有空,再接着更新游戏,到时候再来跟你们分享!万古游戏欢迎你一起参与讨论!
这回的实践经历让我收获满满。虽然过程有点曲折,但最终还是做出一个自己喜欢的小游戏,这种感觉真是太棒!