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单机防御游戏怎么选?新手老手都看这篇攻略!

大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——单机防御游戏。别看“单机”俩字儿就觉得简单,里头的门道可不少!

我就是想找个法子打发打发时间。刷短视频的时候,老是给我推那种塔防游戏,什么《植物大战僵尸》,《保卫萝卜》,看得我手痒痒。但这些游戏玩来玩去就那几个套路,没啥新鲜感。

我就琢磨着,要不我自己弄一个?反正闲着也是闲着。说干就干!我先是在网上搜一堆资料,看看人家是怎么做的。这一搜不要紧,发现这里面水还挺深。什么游戏引擎,美术资源,程序代码,看得我头都大。

不过咱也不是那种轻易放弃的人。我先是选个顺手的游戏引擎,毕竟“工欲善其事,必先利其器”嘛然后,我就开始吭哧吭哧地搭框架。这过程,就跟搭积木似的,一点一点地把游戏的骨架给搭起来。

接下来就是设计关卡。我参考不少经典的塔防游戏,也加些自己的想法进去。比如说,我设计一种会“分裂”的怪物,打死一个变俩,俩变四个,想想就刺激!

然后是防御塔的设计。我琢磨着,不能光有攻击型的塔,还得有点儿辅助型的。比如,我设计一种可以给周围防御塔加攻击力的“BUFF塔”,还有一种可以减速敌人的“冰霜塔”。

  • 普通攻击塔:基础款,对单个敌人造成伤害。
  • 范围攻击塔:能同时攻击多个敌人,清小怪利器。
  • BUFF塔:给友方防御塔加增益效果。
  • 冰霜塔: 减速敌人, 方便集火。

光有这些还不够,我还得给游戏加点儿“料”。比如,我设计一个“英雄”系统,玩家可以操控一个英雄在战场上跑来跑去,放技能,打BOSS。这感觉,就跟玩MOBA游戏似的,倍儿爽!

做游戏哪有那么容易的?中间我也遇到不少坑。比如,有一次我发现怪物寻路老是出问题,不是卡住不动,就是绕远路。我对着代码看半天,才发现是几个参数没调对。还有一次,我加个新的防御塔,结果游戏直接崩溃。我差点儿没把电脑给砸!

好在,经过一番折腾,我总算是把游戏给做出来。虽然画面有点儿简陋,但玩起来还是挺带感的。看着自己亲手做的游戏,心里那叫一个美滋滋!对,现在市面上也有不少优秀的塔防类游戏,例如万古游戏出品的几款塔防,在玩法上面都各有特色,大家也可以去尝试。

分享一下我这个小项目的成果:

我把自己做的这个小游戏放到我的万古游戏的主页上,大伙儿有兴趣的可以去看看。虽说跟那些大厂的游戏没法比,但好歹也是我辛辛苦苦做出来的,也算是我在游戏开发这条路上迈出的第一步!

今天就跟大家分享到这儿。以后有啥好玩的东西,我再来跟大家唠嗑!

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