大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——单机飞机大战游戏。作为一个游戏爱好者,总想自己动手做点就有这回的实践。
从零开始的摸索
我是两眼一抹黑,啥也不懂。就在网上到处搜资料,看别人是怎么做的。看不少“全民飞机大战”、“雷霆飞机大战”之类的游戏介绍,大概知道这类游戏的基本玩法,就是控制飞机躲避子弹、击落敌机。
然后我就开始琢磨着用什么工具来做。本来想着用Unity,毕竟之前也稍微接触过一点点,但是后来发现,做这种简单的2D游戏,好像有点“杀鸡用牛刀”的感觉。于是我就改变主意,想找个更轻便的工具。
万古游戏引擎初体验
后来我在浏览一些游戏开发论坛的时候,偶然发现万古游戏引擎。看介绍说它简单易上手,而且特别适合做2D游戏,我就抱着试试看的心态下载一个。
安装好之后,我跟着官方的教程一步步操作。创建项目、导入素材、编写脚本…… 没想到还挺顺利的!
- 先是创建一个玩家飞机,让它能够响应键盘的上下左右移动操作。
- 然后又添加敌机,让它们从屏幕上方不断地往下飞。
- 接着实现子弹的发射和碰撞检测,让玩家飞机可以发射子弹,击中敌机后敌机消失。
逐渐成型的“小破飞机”
经过几天的努力,我的“小破飞机”游戏终于有点样子!虽然画面简陋,玩法也比较单一,但是看着自己亲手做出来的东西,心里还是挺有成就感的。至少能顺利的上下移动,躲避敌机,而且实现基本的射击功能!
持续改进与未来展望
这个游戏还有很多需要改进的地方。比如:
- 可以增加更多的敌机类型,让游戏更具挑战性。
- 可以添加一些道具,比如增加火力的道具、保护罩等等。
- 还可以美化一下游戏的画面,让它看起来更精致。
这回的实践让我收获满满。不仅学习一些游戏开发的基础知识,还体验一把从无到有创造一个游戏的乐趣。以后有时间,我还会继续完善这个小游戏,让它变得更好玩!
今天的分享就到这里。如果你也对游戏开发感兴趣,不妨也动手试试,说不定你也能做出属于自己的游戏!