我开始搞这个《噩梦侵蚀》更新的时候,那真是一头雾水。我就想着先把整体的框架给搭起来,就跟盖房子得先有个架子一样。我在文档上各种写写画画,把要更新的大方向都列出来,什么新剧情,新角色,就这么定下来了。

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接着就开始整剧情。我绞尽脑汁地想那些奇奇怪怪又吓人的情节,一会儿幻想自己在噩梦世界里被追着跑,一会儿又琢磨着怎么给玩家挖坑。把剧情的大概走向弄好后,就开始一个字一个字地敲代码,把这些剧情变成游戏里能看到的对话和场景。
新角色的设计也不轻松。我先在纸上画他们的样子,脑袋大的、眼睛怪的,啥样都有。设计好外貌,还得给他们安排性格,是暴躁老哥,还是温柔小妹,都得想清楚。然后再用工具把这些角色模型做出来,放到游戏里,让他们动起来。
测试阶段那叫一个酸爽。我自己先玩了好多遍,专门找那些容易出问题的地方。有时候走着走着就卡住了,有时候对话突然就没了,我就赶紧回去改代码,改完再测。还找了几个朋友来帮我玩,让他们挑毛病,他们还真找出不少我没发现的问题。
我把所有的东西都整合到一起,检查了一遍又一遍,确保没有大毛病,这《噩梦侵蚀》的更新才算完成。虽然过程挺累的,但看到更新后的游戏变得更有意思,心里还是挺有成就感的。
