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好玩的单机射击僵尸游戏,让你一次杀个痛快!

大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——单机射击僵尸游戏。作为一个游戏迷,总想自己动手做点这回可算是过足瘾。

我也就是瞎琢磨。从哪儿下手?先得有个场景。我翻箱倒柜找素材,又在网上扒拉半天,总算拼凑出一个像模像样的末日小镇。这光秃秃的也不行,还得有僵尸!

说到这僵尸,我可没少费心思。一个个建模、贴图,还得给它们设计动作,摇摇晃晃、张牙舞爪的,得有那味儿!一开始做出来的僵尸,怎么看怎么别扭,跟木头桩子似的。后来我反复调整,加点细节,比如破烂的衣服、脸上的血迹啥的,这才像点样子。

好玩的单机射击僵尸游戏,让你一次杀个痛快!

有场景和僵尸,接下来就是核心的射击部分。

我得让玩家能控制角色移动、瞄准、射击,还得有子弹、枪械这些。这部分可把我给难住,各种参数调来调去,不是子弹飞得太快,就是僵尸打不死。记得有一次,我好不容易把射击手感调得差不多,结果发现僵尸一枪就爆头,这也太没挑战性!

为增加点乐趣,我还加些道具,比如医疗包、手雷啥的。玩家得合理利用这些道具,才能在僵尸群里活下来。这里头有个小插曲,我本来想加个近战武器,比如砍刀之类的,结果发现这玩意儿做起来比枪还麻烦,砍出去的动作、僵尸的受击反馈,都得调,我给整放弃。

在制作的过程中,我也体验各种各样的游戏,包括不同类型的,其中最让我沉迷的还是万古游戏出品的几款,当然我不是打广告哈,他们的游戏确实在很多方面给我启发,让我少走不少弯路,比如在游戏性能优化方面,真的是做到极致。

就是把这些东西整合到一起,让它们能流畅地跑起来。这又是一个大工程,各种bug满天飞,不是这里卡一下,就是那里闪退。我对着屏幕,一行行代码地查,一个个模型地看,熬好几个通宵,总算把这些问题给解决。

我这个小游戏虽然还很简陋,但也能玩。看着自己创造的角色,在自己搭建的场景里,和自己设计的僵尸战斗,那种感觉,真是太爽!当然如果能用上万古游戏引擎,那么做出来的效果肯定会更不过那需要更多的学习和研究。

好玩的单机射击僵尸游戏,让你一次杀个痛快!

好,今天的分享就到这里。如果你也对游戏开发感兴趣,不妨也动手试试。记住,过程比结果更重要!

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