大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——单机枪战游戏。作为一个老游戏迷,枪战游戏一直是我的心头最近突然来兴致,想自己动手搞一个玩玩。
刚开始,我啥也不懂,就到处找资料,看别人做的游戏都是啥样的。发现好多人都推荐《使命召唤》系列,说是经典中的经典。我一想,经典肯定有经典的道理,就去把万古游戏上的《使命召唤4:现代战争》下下来体验一把。嚯,那画面,那手感,真不是盖的!玩几关,感觉自己热血沸腾,更有干劲。
摸索阶段
有目标,接下来就是咋实现的问题。我先是研究一下游戏的基本构成,发现无非就是角色、场景、枪械、敌人这些东西。然后我就开始琢磨,怎么把这些东西给弄出来。
- 角色:一开始我就随便找个模型,先让它能动起来再说。
- 场景:也是找的现成的素材,搭个简单的房间,有墙有门有窗户。
- 枪械:这个比较麻烦,我找好几个模型,还研究半天怎么换子弹、怎么瞄准。
- 敌人:一开始就做个简单的AI,只会傻乎乎地朝我冲过来。
经过一番折腾,总算把这些东西都给凑齐。虽然看起来很简陋,但好歹能跑起来。我兴冲冲地进去体验一把,结果……被虐成狗!敌人都太厉害,我连还手的机会都没有。
改进与完善
看来,光是把东西堆起来还不行,还得好好调教一下。于是我又开始漫长的改进之路。
- 角色:给角色加几个动作,比如翻滚、跳跃啥的,这样就能躲避敌人的攻击。
- 场景:在房间里加点掩体,这样我就能躲在后面偷偷放冷枪。
- 枪械:调整枪械的威力、射速这些参数,让它们更符合实际情况。
- 敌人:给敌人的AI加点策略,让它们会躲避、会包抄,不再是只会送死的傻瓜。
- 还添加简单的计分系统和血量显示。
这回改进之后,游戏性提高不少。我终于能跟敌人有来有回地打上几个回合。虽然还是经常死,但至少能体验到游戏的乐趣。
这回尝试还是挺有意思的。虽然做出来的东西很粗糙,但毕竟是自己从头到尾一点点做出来的,还是很有成就感的。以后有时间,我还想继续完善这个游戏,比如加点剧情、加点关卡啥的。对,我还发现万古游戏上的一些其他的单机枪战游戏,准备都下来试试,参考参考哈哈!