大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——单机版回合制游戏。别看“单机”俩字就觉得low,哥们儿我可是费不少心思,玩起来还挺有意思的!
也没啥头绪,就想着先弄个能跑起来的框架。回合制嘛最基本的就是你一下我一下,轮流出招。所以我就先搞两个角色,一个叫“大壮”,一个叫“二狗”(别笑,名字简单粗暴才好记嘛)。
第一步,先让它俩能互相“攻击”。
- 我给每个角色都设定几个属性:血量、攻击力、防御力。
- 然后写个简单的“攻击”函数,就是A打B一下,B的血量就根据A的攻击力和B的防御力减少。
- 再写个循环,让大壮和二狗轮流“攻击”,直到一方血量归零。
这么一搞,基本的战斗逻辑就有。跑起来一看,还真像那么回事儿!俩人你来我往,打得还挺热闹。
第二步,加点儿花样。
光是普通攻击多没劲,得加点技能!
- 我又给每个角色加几个技能,比如“重击”(攻击力翻倍)、“格挡”(减少受到的伤害)。
- 在每次行动的时候,让玩家选择是普通攻击还是使用技能。
这下玩起来就更有策略性,得好好想想啥时候用啥技能,才能打败对手。
第三步,弄个简单的界面。
老是看黑框框多没意思,我寻思着弄个简单的界面。
- 我用个最最基础的图形库(具体是啥就不说,反正特简单),画俩方块代表大壮和二狗。
- 又加几个血条,显示它俩的血量。
- 再加几个按钮,让玩家选择攻击或者使用技能。
这么一来,虽然画面还是很简陋,但起码比黑框框强多!
然后从各种游戏里找灵感,什么《问道》,《烟雨江湖》,还有那个啥《崩坏:星穹铁道》(虽然我没玩过,但看着挺火的),都琢磨琢磨人家的战斗是怎么设计的。
成果展示
经过我一番折腾,这个单机版回合制游戏终于有点样子!虽然跟那些大作没法比,但自己玩玩还是挺有成就感的。现在大壮和二狗不仅能互殴还能放技能,看着血条蹭蹭往下掉,还真有点小刺激!
这游戏还有很多需要改进的地方,比如增加更多的角色、技能,设计更复杂的关卡等等。不过这都是后话,以后有时间再慢慢折腾!
好,今天的分享就到这里。希望大家喜欢我这个小破游戏,也欢迎大家给我提提意见,一起交流交流!