我开始搞这个《小镇狂想曲》,那真是摸着石头过河,啥都得自己琢磨。

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我就想着得有个基本框架,就跟盖房子得先打地基一样。我先把小镇的大致场景给整出来,这儿弄个小广场,那儿弄条小街道,可费老劲了。光是画草图,我就画了好几大张,橡皮擦都用掉好几块。
我得给小镇加点人物。我就开始一个一个地设计,有卖杂货的大叔,有遛狗的大妈,还有调皮捣蛋的小孩。设计人物形象的时候,我就像个大画家,拿着鼠标在电脑上涂涂改改,一会儿觉得头发颜色不好看,一会儿又觉得衣服样式太土气,反正就是各种不满意,改了一遍又一遍。
人物有了,还得让他们动起来。这可难坏我了,我到处找教程,跟着学怎么给人物做动作。什么走路、说话、挥手,我都一点点地抠细节。有时候一个动作做不我能折腾一整天,眼睛都盯得生疼。
然后,我又想给小镇加点故事线。我就开始瞎琢磨,编了好多故事,什么小镇来了个神秘客人,引发了一系列的冒险;还有居民之间闹矛盾,又和好如初。为了让故事更吸引人,我还参考了好多电影和小说,把那些精彩的情节都借鉴过来。
在开发的过程中,问题那是一个接一个。有时候程序突然崩溃,我之前做的东西全没了,气得我直拍桌子。还有的时候,画面效果达不到我想要的,我就到处找插件,试了一个又一个,才找到合适的。
不过功夫不负有心人,经过这么长时间的折腾,《小镇狂想曲》总算有个样儿了。小镇里的居民能正常活动,故事线也能顺利推进,画面效果也还凑合。虽然还有很多地方需要改进,但我已经很有成就感了。我相信,以后我还能把它变得更让大家都能在这个小镇里玩得开心。
