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想做单机游戏策划?这份职业规划你一定要看!

今天跟大伙儿聊聊我是咋捣鼓出一个单机游戏策划案的。一开始真是一头雾水,不知道从哪儿下手。

第一步,憋!憋出个游戏的核心玩法

我先是闷头想好几天,就琢磨着,这游戏到底玩儿是像马里奥那样蹦蹦跳跳过关,还是像俄罗斯方块那样消消乐?想来想去,我决定搞个简单的,就做个类似贪吃蛇那样的,但是加点料,让它更有意思。

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第二步,画!画出个游戏的样子

有大概的想法,我就开始拿笔在纸上瞎画。画场景,画角色,画各种各样的障碍物。虽然画得丑,但是起码能让自己看明白是个啥玩意儿。这一步主要是帮助我把脑子里的想法给可视化,方便后面更细致的设计。

第三步,写!把游戏的各种设定写清楚

  • 游戏叫啥名?我给它起个土味名字,叫“疯狂的毛毛虫”。
  • 游戏咋操作?上下左右键控制毛毛虫移动,吃东西变长。
  • 想做单机游戏策划?这份职业规划你一定要看!

  • 游戏里有除基本的食物,我还加些障碍物,比如石头、炸弹啥的,吃就完蛋。
  • 游戏咋算赢?我设定个分数目标,达到一定分数就过关。

我把这些都写在一个文档里,越详细越这样以后查起来方便,也不容易忘事儿。

第四步,试!自己先玩玩看

光说不练假把式。我根据策划案,用一些简单的工具(比如一些画图软件,或自己写一些模拟代码)把游戏给模拟实现出来,然后自己先玩几把。这一玩不要紧,发现一堆问题!比如难度太高,毛毛虫动得太快,等等。

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第五步,改!根据试玩结果调整策划案

发现问题就得改!我把之前写的策划案拿出来,一条一条地改。降低难度,调整速度,增加道具……就是让游戏变得更好玩,更平衡。

循环!重复上面几个步骤

游戏策划不是一次就能搞定的。我不断地重复“写-试-改”这几个步骤,直到自己觉得满意为止。这中间可能要经历无数次的修改,甚至推翻重来。但是,只有这样才能做出一个好玩的游戏!

总结一下

做单机游戏策划,就是个不断尝试、不断改进的过程。从一个模糊的想法,到做出一个能玩的游戏,中间要经历很多步骤。最重要的,就是要动手去做,去尝试,去发现问题,然后解决问题。希望我这篇流水账,能给想做游戏的朋友们一点点启发!

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