今天心血来潮,想搞个单机卡牌对战游戏玩玩。以前就挺喜欢玩卡牌游戏的,像什么《炉石传说》、《游戏王》都玩过,这回就想自己动手搞一个。
准备工作
一开始嘛肯定是要想想做个啥样的。我这人比较懒,不想搞太复杂的,就打算做个简单的,能出牌、能结算、能判断输赢就行。然后我就去网上搜搜,看看有没有啥能参考的,结果发现还真不少,什么“无限氪金”、“月圆之夜”、“再来一张”之类的,看起来都挺有意思,不过这些都太复杂,我还是先从最基础的开始。
开工
想好大概要做就开始动手。我先画个草图,把游戏的界面、卡牌的样子、出牌的流程啥的都简单画一下。别看我画的丑,但是起码能让我知道自己要做
然后我就开始写代码。我用的工具很简单,就是一个普通的文本编辑器。先把基本的框架搭起来,比如怎么读取卡牌数据、怎么显示卡牌、怎么处理玩家的出牌操作等等。这些都是很基础的东西,不过也花我不少时间,毕竟好久没写代码,手都生。
慢慢完善
框架搭好之后,就开始往里面加东西。我先加卡牌的属性,比如攻击力、生命值之类的。然后又加出牌的逻辑,比如怎么判断能不能出牌、出牌之后怎么结算等等。这些东西都比较琐碎,需要一点一点地调试,确保没有bug。
我又加游戏的胜负判断。这个比较简单,就是看谁先把对方的血量打到0就赢。然后我还加一些简单的特效,比如出牌的时候卡牌会放大、攻击的时候会有个闪光之类的。虽然这些特效都很简单,但是也能让游戏看起来更生动一些。
完成
经过几天的努力,我的单机卡牌对战游戏终于完成!虽然它很简单,画面也很粗糙,但是毕竟是我自己亲手做出来的,还是挺有成就感的。我玩几局,感觉还不错,能正常出牌、结算、判断输赢,基本的功能都有。还有很多可以改进的地方,比如可以增加更多的卡牌、更丰富的技能、更漂亮的特效等等,不过这些就留到以后再慢慢完善。
这回的实践经历还是挺有趣的。虽然过程有点累,但是也让我学到不少东西。下次有时间,我再试试做个更复杂的游戏!