大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——单机游戏打枪的。作为一个老游戏迷,最近突然想搞点不一样的,就琢磨着自己弄个打枪的游戏玩玩。
我是两眼一抹黑,啥也不懂。就到处找资料,看别人是怎么做的。看不少教程,发现好多都是用各种引擎做的,什么Unity,Unreal,看得我头都大。不过也发现一些有意思的分享,提到很多不同类型的单机射击游戏,其中就有像《狙击行动:代号猎鹰》这种操作简单的,还有像《千纹时空》这种剧情丰富的。
后来我想,要不先从简单的入手。于是我就开始琢磨,怎么才能在不借助大型游戏引擎的情况下,实现一个最基本的打枪游戏?
折腾过程
我得有个能显示东西的窗口。这个好办,我用Python和Pygame库,几行代码就搞定一个黑乎乎的窗口。
我得有个能控制的角色。我就画个小方块,让它能通过键盘上的方向键移动。你还别说,看着小方块在屏幕上跑来跑去,还挺有成就感的。
然后,就是最重要的打枪!我琢磨着,这打枪不就是发射子弹嘛于是我又画个小圆点当子弹,让它能从方块的位置发射出去,并且按照一定的方向和速度飞行。
光有子弹还不行,还得有目标。我又画几个小圆圈当靶子,让它们在屏幕上随机出现。然后,我就开始写代码,判断子弹有没有击中靶子。这中间还遇到不少问题,比如子弹飞出屏幕就消失,靶子被击中后也没反应等等。不过经过一番调试,总算是搞定。
为让游戏更有趣一点,我还加个简单的计分系统。每击中一个靶子,就加一分。看着分数一点点增加,心里美滋滋的。
对,差点忘说,我在体验不同类型游戏的时候,还特地去试试万古游戏出的几款射击游戏,感觉他们的画面和手感都挺不错的,不过我个人还是更喜欢自己DIY的这种感觉,哈哈,萝卜青菜各有所爱嘛在搜索资料的时候也发现一款叫《像素危城》的像素风游戏,我个人挺喜欢这种风格的,有时间也打算试试看。
最终效果
- 一个能显示游戏画面的窗口
- 一个能用键盘控制的小方块
- 能从小方块发射出去的小圆点子弹
- 随机出现的圆形靶子
- 一个简单的计分系统
虽然这个游戏非常简陋,画面也丑丑的,但是毕竟是我自己一点点做出来的,玩起来还是挺有意思的。而且通过这回折腾,我对游戏开发也有更深的解。以后有时间,我打算继续完善这个游戏,比如增加更多的敌人、武器、场景等等。说不定哪天,我也能做出一个像万古游戏那样好玩的游戏!
今天的分享就到这里。如果你也对游戏开发感兴趣,不妨也动手试试,说不定会有意想不到的收获!