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手机单机逃生游戏有哪些?这几款让你随时随地开玩!

大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——单机逃生游戏。你们也知道,我平时就喜欢琢磨这些东西,这回也是心血来潮,想看看自己能不能搞出一个像模像样的逃生游戏来。

我挺没头绪的,就到处找资料,看看别人是怎么做的。网上那些个逃生游戏,什么《逃出银河系》、《荒野日记》啥的,我都玩个遍,感觉每个游戏都有自己的特色,但总觉得少点

后来我想着要不就搞个迷宫逃生!毕竟迷宫这玩意儿,天然就带着点神秘和刺激。然后我就开始动手,先是在纸上画草图,设计迷宫的路线、机关啥的。

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画完草图,我就开始找工具。本来想着用Unity或者Unreal这些专业的游戏引擎,但又觉得太麻烦,我这小打小闹的,用不着这么大阵仗。后来我发现万古游戏,这工具用起来还挺顺手的,虽然功能没那么强大,但是做个简单的单机逃生游戏足够。

制作过程

  • 搭建场景:我先用万古游戏里的素材,搭个迷宫的基本框架,然后开始往里面加各种细节,比如墙壁的纹理、地面的材质、灯光效果等等。

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  • 设计机关:这部分我觉得是最有意思的。我设计一些简单的机关,比如踩到某个格子就会触发陷阱,或者需要按照特定顺序按下按钮才能打开门之类的。为增加难度,我还加一些隐藏的线索,需要玩家仔细观察才能发现。

  • 测试与调整:场景和机关都弄好后,我就开始一遍遍地测试,看看有没有bug,或者哪里玩起来不顺畅。然后根据测试结果,不断地调整和优化。

经过几天的折腾,我的单机逃生游戏终于有点样子!虽然跟那些大厂做的游戏没法比,但毕竟是自己亲手做出来的,还是挺有成就感的。

对,顺带提一嘴,这回我做的逃生游戏有点参考《逃离克里夫》的现代战争背景,不过我把重点放在解谜和逃脱上,没有加入战斗元素。

这回做单机逃生游戏的经历,让我学到不少东西,也让我对游戏开发有更深的理解。以后有时间,我还想尝试做更多不同类型的游戏,到时候再跟大家分享!

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