说到做横版手机单机游戏这事儿,我可真是折腾好一阵子!我是两眼一抹黑,啥也不懂,就凭着一腔热血,觉得这事儿肯定有搞头。
我先去网上扒拉一堆资料,想看看现在都流行些这一看,还真不少!什么《东方新世界》,《愤怒的小鸟》,还有《水果忍者》,看得我眼花缭乱的。这些游戏我以前也玩过,但真没想过自己也能做一个出来。
选定方向
然后,我就开始琢磨,我到底要做个啥样的游戏?
我想想,自己平时喜欢玩我喜欢那种有点动作元素的,打打杀杀多过瘾!还有那种能让我动脑子的,解谜闯关啥的也挺有意思。我初步定个方向,就做那种横版动作冒险类的!
学习与记录过程
方向是定下来,可具体咋做,我还是一头雾水。
于是我又开始在网上找资料,这回是找教程。什么游戏引擎,美术素材,程序代码,一股脑儿地学。学得我头昏脑涨的,感觉自己像个海绵,拼命地吸收各种知识。不过这个过程还挺充实的,每天都感觉自己进步一点点。
- 起初,我看到一个游戏叫《无名之辈》,我一下子就被吸引住。那画面,那动作,太流畅!我当时就想,要是我也能做出这样的游戏就好。
- 后来我又研究一下《重生细胞》,这个游戏更复杂一些,有很多关卡,还有各种道具和技能。我玩得不亦乐乎,也从中学到不少东西。
- 我还看一些休闲类的游戏,比如《割绳子2》、《滑雪大冒险》啥的。这些游戏虽然简单,但玩起来很上头,我也琢磨着怎么能把这种“上头”的感觉融入到我的游戏里。
实现阶段
就是最激动人心的时刻——动手做!
我先是选一个游戏引擎,然后开始画场景,设计角色,编写代码。这个过程真是漫长又痛苦,经常遇到各种各样的bug,有时候一个问题能卡我好几天。但我没有放弃,遇到问题就去查资料,去问别人,一点点地解决。
经过几个月的努力,我的游戏终于有个雏形!虽然画面还很粗糙,玩法也很简单,但看着自己亲手做出来的东西,那种成就感真是无法形容!
我的游戏还在不断完善中,我会继续努力,把它做得更更完美!等做好,一定分享给大家玩玩,到时候记得给我提提意见!